Сообщений
0, на страницах:
1добавить сообщениеКак создавалась работа "Улитка Бедняжка"

В этой статье я хочу рассказать вам о том, как я создавал свою работу 'Бедняжка улитка' для для конкурса моделирования животных на форуме Threedy (
forums.3dtotal.com). Я так же хочу продемонстрировать, как можно превратить простую идею и сцену в нечто 'броское'. Естественно, когда я услышал о проведении конкурса с темой 'улитки' на форумах, я хотел создать что-то новое и оригинальное; и тут я вспомнил о французском блюде scargo (улитки) (Рис. 1)
Как и в большинстве 3D проектов, концепция основывается на первичном эскизе, моделирование, текстурирование и постобработке. Все относящееся к 3D было выполнено в Blender'e и Mudbox, а вся 2D работа в Photoshop. Итак, приступим ...
Набросок:

Это очень интересная часть в любом проекте, для меня по крайней мере. После ознакомления с темой конкурса, я решил, что сцена будет настолько простой насколько это возможно. Я использовал ориентировочные изображения, предоставленные форумом Threedy, чтобы выбрать самый симпатичный панцырь, однако реализм - был не основным критерием моей задумки (Рис. 02).
Моделирование и Текстурирование:
Туловище:
Тут нет ничего сложного. во-первых Я моделировал мягкую часть ТЕЛА улитки методом БОКС-МОДЕЛИРОВАНИЯ, используя Блендер (который, является моим основным 3D редактором).
Панцирь
Перейдем к панцирю. Здесь я выбрал другой способ моделирования - скульптинг. Я создал сферу и немного ее сплющил. А затем я перешел в Режим Скульптуры (Sculpt Mode) и начал лепить основную форму (вы можете ее видеть на Рис. 03). На этом этапе панцирь не имел много деталей..

Вернувшись к туловищу, я начал лепить некоторые детали предварительно создав трубочки, куда в последствии будут прикреплены глаза. (Рис.04 и Рис.05)


Затем экспортировал панцирь и тельце в Mudbox, инструмент sculpt в Blender очень полезный и мощный, но этот инструмент еще новый и в нем не хватает некоторых возможностей, таких как fallof curves (Рис.06)

После этого я нарисовал текстуры в photoshop, используя некоторые прикольные кисточки, которые я нашел на сайте CGSociety.org. (Рис.06 и 07).


Теперь о глазах, каждый глаз состоит из двух сфер; Внутренняя часть содержит цветовую текстуру глаза, которая также была нарисована в photoshop, а внешняя часть глаза прозрачная и блестящая. Просто? Однако очень много зависело от качества текстур, ведь ключевой момент был в глазах!
И наконец о слизи... Я сделал ее также используя sculpt mode Blender'а.(Рис.09)

Вот некоторые скриншоты с настройками материалов объектов:
Тельце: (Рис.10 и 11).
Усики-глаза: (Рис.12)
Панцирь: (Рис.13) (Примечание: в Blender'e обезьянка является дефолтовым объектом в окошке предпросмотра материалов.)


Рендеринг:
Несмотря на то, что сцена очень простая, я рендерил ее по отдельным слоям, по тому, что так я лучше могу контролировать каждый элемент. Затем я открыл все изображения в Photoshop'e...
Постобработка:

Для фона я нашел в интернете фотографии блюд и свечи и начал комбинировать их Photoshop'e. Единственный фон находился на 20 слое (Рис.14). Инструмент-градиент очень помогал мне в процее всей обработки, еще я добавил отражение человека в глазах улитки, и поставил свою подпись. После этого я могу сказать, что работа закончена.
Я надеюсь эта статья пригодится вам.
Автор: Alhaitham jassar
Контакт: alhaithamujassar<@>yahoo.com
Перевод: Balista
Сообщений
0, на страницах:
1добавить сообщение