Автоматическое Закрепление Кадра Объекту(Keyframing):
Это метод позволяет избежать необходимости каждый раз нажимать кнопку '
I', когда Вам необходимо ключевой кадр. Опция автоматического добавления ключа объекту должна быть активизирована в Окне Пользовательских настроек, в самом верху экрана(оттяните вниз горизонтальную линию, что бы увидеть это спрятанное окно). Кликните по кнопке '
Edit Methods' , а затем в поле '
Action and Object'. Начните перемещать, вращать или масштабировать объект, находясь в 1 кадре (или в том кадре, где вы хотите начать анимацию). Теперь перейдите в тот кадр, в который вы бы добавить ключ. Снова перемещайте, вращайте или масштабируйте объект. Теперь вернитесь в первый кадр и нажмите '
Alt A' - для просмотра анимации. Кнопка '
Action and Object' работает одновременно разными типами объектов сцены (добавляет IPO кривые). '
Action' работает с арматурой(костями), а '
Object' с меш-объектами.
  Совет |
 |
| Не забудьте выключать Авто Keyframing, когда нет необходимости в его использовании. Он может очень запутать вашу анимацию! Кроме того, не забывайте о новой команде глобальной отмены 'Alt-U', потому что Blender не будет вам напоминать о сохранении своей работы. Сохраняйте свой файл регулярно! |
|
В этом разделе рассматривались основы анимации. Анимация с деформацией меш-объектов, анимация вдоль пути, создание костной структуры (арматуры), а так же создание связи 'Родитель-Потомок' между объектами, будут обсуждены позже. Лучший способ понять менталитет анимации - это задавать вопросы опытным пользователям и еще, конечно длительная практика.