Глава 9: Основы Анимации
Синхронность, Движение, Вращение и Масштабирование
Теперь, когда мы знаем как создавать модели и как их делать текстурированными, мы можем приступить к изучению основ анимации. Другое название анимации - интерполяция (
Ipo). Запомните этот термин, поскольку Blender использует название
Ipo во многих различных названиях функций, касающихся анимации. Мы будем изучать Ipo в этой главе. Некоторые функции анимации сложны для восприятия, однако со временем вы сможете с легкостью пользоваться ими. В этом учебнике не описаны все возможности этого огромного раздела Blender, мы рассмотрим только самые основные. Для начала прочитайте еще раз раздел Основы Рендеринга и Анимации.
После того, как Вы настроили сцену и количество кадров в секунду (fps), Вы должны решить, что должны делать ваши 'актеры' и с какой скоростью. Основная проблема начинающих аниматоров - неправильная скорость движения объектов в анимации. Не забудьте установить fps в соответствии со временем. Например, вы хотите, что бы камера сделала полный круг вокруг вашей сцены за 3 секунды. Значит общее количество кадров анимации, при значении fps 25, должно быть равно 75.
Движение, Вращение и Масштабирование
Это три основных модификации объекта, которые используются в анимации. Когда Вы создаете ключевой кадр, Blender сам определяет все промежуточные кадровые позиции объекта между двумя созданными ключевыми кадрами (тоесть вам не не прийдется создавать движение объекта кадр-за-кадром, просто укажите положение объекта в начальном и конечном кадре - остальные кадры будут просчитаны Blender-ом автоматически). Для того, чтобы добавить ключевой кадр объекту, перейдите к кадру на котором вы хотите установить ключ, двигайте/вращайте/масштабируйте объект, а затем нажмите кнопку '
I'. Должно появиться меню 'Добавления Ключа' (
Insert Key).
В этом меню есть три основных опции:
Loc (сохраняет позицию объекта),
Rot (поворот) и
Size (размер), остальные опции меню - комбинации первых трех. Об опции
Mesh, мы будем разговаривать в следующей главе. Выберите тип ключа, в зависимости от той модификации, которую Вы применили к объекту. Теперь перейдите к следующему кадру, в который вы хотите сделать ключевым (в 25, если вы хотите, что бы движение произошло за одну секунду). Снова двигайте/вращайте/масштабируйте объект, а затем нажмите '
I' и вставьте второй ключ.
Продолжайте создавать ключевые кадры для вашей анимации. Варианты ключей '
Loc' и '
Size' - в большинстве случаев работают безупречно, однако стоит уделить внимание ключу типа '
Rot'(вращение). Если вы между двумя ключевыми кадрами вращаете объект по очень большому диаметру, то при анимации его вращение может выглядеть странно :( Попробуйте сделать это вращение в несколько шагов, изменяя каждый раз угол положения объекта. Есть инструменты, с помощью которых можно упростить процесс вращения, однако о них мы поговорим позже.
Просмотр Вашей Анимации
Это простой способ просмотра анимации без необходимости отрисовки каждого кадра. Установите номер кадра, начиная с которого вы хотите просмотреть свою анимацию. Установите курсор в 3D окно и нажмите комбинацию клавиш '
Alt A'. Анимация сразу начнет проигрываться в 3D окне. Blender будет пытаться отображать анимацию с правильным значением fps. Но иногда он не способен это сделать из-за сложности сцены или параметров настройки отображения.
Возможно, движение объектов будет не совсем таким, каким Вы его планировали. Это можно будет исправить, но об этом немного позже.