Глава 5: Материалы и Текстуры:
Материалы и Текстуры - с их помощью можно сделать из серой модели - бриллиант. Вы можете добавлять цвет, свечение, делать объекты прозрачными или похожими на траву, камень, ткань, обои и т.д. Мы попробуем побольше узнать об этом в этой главе, так что давайте начнем изучение.
Основные Настройки Материала
Вы сможете добавить текстуру, только после добавления материала объекту. Для добавления материала выберите сначала объект с которым Вы хотите работать. Нажмите кнопку '
Shading' и затем кнопку '
Material'. Теперь нажмите кнопку '
Add New'.
Вы увидите, что появились дополнительные опции настроек. В вкладка '
Material' собраны опции изменения физических свойств отображения объекта. Если Вы хотите сделать ваш объект цветным и не использовать текстуры, вы можете настроить цветовое отображение прямо здесь. На рисунке показаны основные опции редактирования Материала:
Это наиболее используемые настройки панели Материалов. Как вы можете видеть не все настройки описаны здесь, но вы можете самостоятельно эксперементировать с ними, что бы увидеть как они работают. В этой панели находятся так же настройки
Raytracing, о котором мы говорили в предыдущей главе. Raytracing позволяет более точно настроить прозрачность и рефлекторность объекта, однако время на рендер изображения так же увеличиться. Даже в профессиональных анимационных роликах
Raytracing используется только при необходимости, а не для всей анимации. Вы можете добиться хороших результатов не используя Raytracing, а так же уменьшить рендерное время.
Прозрачность Объекта с Использованием Z-Transparent
Самый простой способ сделать объект прозрачным, а так же иметь при этом быструю скорость рендера - это использовать Опцию
Z-Transparent в сочетании с настройкой прозрачности Alpha. Во вкладке
Links and Pipeline нажмите на кнопку
Z-Transp, затем уменьшите значение
Alpha. Нажмите кнопку '
F12' для того, что бы отрендерить изображение. Если Вы хотите использовать дополнительные эффекты, такие как искажение (преломление) лучей, то Вам необходимо использовать функцию
Ray Transparent. Эффект -преломления выглядит так, как будто Вы смотрите на объект через увеличительное стекло или кристалл. Эта функция будет подробно описана в следующей главе.