Использование Главных Модификаторов для Манипуляции Меш-Объектами
Прежде чем мы начнем изменять формы меш-объектов, мы должны должны хорошо изучить создание, перемещение, вращение и масштабирование основных меш-объектов. Три основных модификации, используемые в Blender (в Объектном Режиме) являются:
кнопка '
G' - перемещение объекта
кнопка '
S' - изменение размера объекта
кнопка '
R' - вращение объекта
Если Вы хотите использовать в вышеперечисленных модификациях точные числа, например повернуть объект по оси Х на 90 градусов или применить точный размер - Вы должны использовать 'Цифровое Окно', которое вызывается кнопкой '
N'.
  Совет |
 |
| Если Вы хотите переместить объект, по определенной оси (X, Y, Z), введите команду движения 'G' и нажмите на среднюю клавишу мышки. Это ограничит перемещение объекта по определенной оси. |
|
Использование Виджетов Трансформации
Относительно новая возможность программы - меню виджетов трансформации. Вместо использования команд R, S и G, вы можете активизировать функцию виджета и просто указать ось(кликнуть по изображению оси правой клавиши мышки), которую Вы хотите использовать. Вы так же можете использовать при движении режимы виджетов
Global (обычные, X, Y, Z плоскости),
Local (X, Y, Z плоскости относительно объекта).