Типы Окон
Blender имеет различные типы окон, и каждое окно может принять любой тип. Например, ваш экран имеет 3 окна, верхнее окно - Панель Инструментов, среднее - 3D Окно и нижнее - Окно Кнопок. Вы можете изменить тип каждого из этих трех окон. Доступные типы окон изображены на рисунке:
Самые интересные для нас типы окон, на данный момент:
-
File/Image Browsers (Броузер Файлов/Картинок) - Появляется автоматически при сохранении файла или картинки;
-
Buttons Window (Окно Кнопок) - Различные Опции и Настройки Объекта;
-
User Preferences (Пользовательские Настройки) - Меню и опции;
-
Video Sequence Editor (Редактор Видео Последовательности) - Объединение клипов и эффектов;
-
UV/Image Editor (Редактор Изображений/UV) - Для разработки текстур, в частности для игр;
-
Action Editor (Редактор Действий) - Для Анимации;
-
Ipo Curve Editor (Редактор Ipo Кривых) - Так же используется для анимации;
-
3D View (3D Просмотр) - Для просмотра и работы с моделями;
Окно Пользовательских Настроек
Если Вы установите ваш курсор на линию отделяющую 3D Окно от Окна Пользовательских настроек (вверху), нажмете Левую Кнопку Мышки (ЛКМ) и будете тянуть эту линию вниз - то вы сможете увидеть множество настроек и опций в верхней части экрана:
Интересующие нас, на данном этапе настройки:
•
View and Controls (Просмотр и Контролирование) - Здесь вы можете настроить подсказки (появляющиеся, когда вы наводите мышкой на какую-нибуть кнопку) и мышку.
•
Edit Methods (Способы Редактирования) - Здесь вы можете настроить количество шагов для опции 'Отменить Команду'.
•
Language and Fonts (Язык и Шрифты) - Настройки языка интерфейса, размер и стиль шрифта.
•
System and OpenGL (Система и OpenGL) - Изменнение некоторых настроек системы
•
File Paths (Пути к Файлам) - 'Обьясняет' Блендеру пути по которым он сможет найти различные файлы
Если вы хотите сохранить эти настройки - нажмите '
Ctrl U' и подтвердите появившейся запрос о сохранении настроек по умолчанию. Вы так же можете сохранить настройки через меню
File >> Save Default Settings. Будьте осторожны сохраняя настройки по умолчанию -
ВСЕ ОБЪЕКТЫ находящиеся в 3D окне(а так же их положение) будут сохранены по умолчанию. Это значит, что при запуске Blender эти объекты будут отображаться в тех же позициях как и при сохранении настроек.