Основные Опции и 'Горячие Клавиши'
Основные Команды Blender
Это неполный список команд Blender. Посетите сайт
Blender.org для получения более подробного списка.
Клавиша [
TAB] - Переключение между Режимом Редактирования (редактирование вершин) и Объектным режимом. Если Вы находитесь в Режиме редактирования объекта и создаете новый объект - он будет объединен с этим объектом.
Клавиша '
O' - Клавиша '
O'(не ноль) запускает Режим Пропорционального редактирования вершин, пока вы находитесь в Режиме Редактирования.
Клавиша '
A' - В Режиме Редактирования эта опция используется для выделения всех вершин, повторное нажатие этой кнопки приведет к снятию выбора с вершин.
Клавиша '
B' - Вызывает инструмент 'Выделения Прямоугольником', используется для выделения нескольких объектов. Режиме Редактирования с помощью этого инструмента можно выделять несколько вершин. Повторное нажатие Клавиши '
B' - вызывает инструмент 'Выделение Кругом', радиус которого вы можете изменять с помощью скрола мышки.
[
Space Bar] - Вызывает Меню Инструментов, в котором вы можете выбрать добавление меш-объекта, камеры, лампы и т.д.
[
NumPad] - Управление режимами просмотра: '
7' - Вид сверху, '
1' - Вид спереди, '
3' - Вид с боку, '
0' - Вид из камеры, '
5' - перспектива, '
.' - изменение фокусного расстояния, относительно выбранного объекта, '
+' и '
-' - изменение фокусного расстояния в большую и меньшую сторону соответственно.
Мышка - Левая клавиша предназначена для манипулирования, правая для выделения, средняя для вращения просмотра и изменение фокусного расстояния. Если Вы будете удерживать
Shift и одновременно среднюю среднюю клавишу мышки - то Вы сможете двигая мышкой передвигать 3d проекцию экрана.
Клавиша '
Shift' - Удерживайте '
Shift', что бы делать множественное выделение правой клавишей мышки.
Клавиши '
Стрелки' - Используются для установки кадров анимации. Правая стрелка увеличивает количество кадров на 1, Левая уменьшает на 1 кадр, Стрелка вверх - увеличивает количество кадров на 10, а Стрелка вниз - уменьшает на 10.
Клавиша '
R' - Вращение выделенных объектов или вершин.
Клавиша '
S' - Масштабирование выделенных объектов или вершин.
Клавиша '
G' - Перемещение выделенных объектов или вершин.
Клавиша '
P' - Если Вы находитесь в Режиме Редактирования - Вы можете нажатием Клавиши '
P' отделить выделенные вершины в отдельный меш-объект.
Комбинация [
Shift D] - Дублирование или копирование выделенных объектов или вершин.
Клавиша '
E' - Находясь в Режиме Редактирования, Вы можете экструдировать (вытянуть) выделенные вершины.
Клавиша '
U' - В Объектном Режиме вызывает меню Единого Использования, вы можете его использовать, что бы сделать уникальным Материал, Анимацию(IPO) и т.д. В Режиме Редактирования работает как 'Отменить команду', с помощью этой 'горячей клавиши' вы можете вернуться на несколько шагов назад. К сожалению пока эта опция не позволяет отменить все команды.
Клавиша '
M' - В Объектном Режиме Перемещает выбранные объекты на другой слой. В Режиме Редактирования работает как инструмент зеркального отображения объекта.
Клавиша '
Z' - Переключение 'каркасного' отображения в 'заполненное' отображение объекта.
Комбинация [
Alt Z] - Переключение 'заполненного' отображения в 'затемненное' отображение объекта.
Клавиша '
P' - В Объектном Режиме запускает Режим Игры.
Комбинация [
Alt/Ctrl + '
P'] - Используется для того что бы создать (либо разорвать) связь между объектами типа 'Родитель-Потомок'. Для создания связи, удерживая Shift выберите объект, который будет 'Потомком' первым, а затем объект, который будет 'Родитель'. Нажмите [
Ctrl P]. Для разрыва связи, выполните ту же процедуру, но в конце нажмите вместо [
Ctrl P] - [
Alt P].
Клавиша '
N' - Вызывает Информационное Окно выделенного объекта. Данные в этом окне можно изменять.
Комбинация [
Ctrl J] - Служит для объединения выбранных объектов в одно целое.
Комбинация [
Alt A] - Проигрывает анимацию в выбранном окне. Ваш курсор должен находиться в этом окне для начала проигрывания.
Клавиша '
F' - Создает грань между выделенными вершинами в Режиме Редактирования. Для создание грани допустимо выделение только 3 или 4 вершин.
Клавиша '
W' - В Режиме Редактирования вызывает 'специальное' меню. В Объектном Режиме вызывает меню Булевых Операций.
Клавиша '
X' или
Delete - Удаляет выбранный объект, вершины или грани.
Функциональные Клавиши:
F1 - Загрузка файла;
F2- Сохранение файла;
F3 - Сохранение картинки;
F4 - Кнопки Редактирования Ламп;
F5 - Кнопки Редактирования Материалов;
F6 - Кнопки редактирования Текстур;
F7 - Кнопки Анимации;
F8 - Кнопки Анимации Реального Времени;
F9 - Кнопки Редактирования;
F10 - Кнопки Дисплея;
F11 - Последний Рендер;
F12 - Рендер.
Клавиша '
I' - Используется для вставки Ключевого Кадра анимации. Объекты могут быть анимированные с помощью основных инструментов Вращения, Перемещения и Изменения Размера, а тк же их всевозможных комбинаций.
Комбинация [
Alt U] - Это новинка в Блендере. Опция глобальной отмены команды. Нажав [
Alt U] вы увидите список команд, которые можно отменить. По умолчанию количество шагов отмены 32, но вы можете изменить это значение в Пользовательской Панели Настроек, находящейся в самом верхнем окне экрана.
Комбинация [
Alt C] - Используется для того, что бы конвертировать меш-объекты, текст и кривые. Например, если вы создали текст и хотите его преобразовать в меш-объект, с помощью Alt C - вы сможете конвертировать его в кривую, повторное нажатие Alt C превратит кривую в меш-объект.
Комбинация [
Shift Space] - Делает активное окно полноэкранным(fullscreen).
Комбинация [
Ctrl 0] - Очень удобная опция, если вы используете в вашей сцене несколько камер. Выделите одну из камер затем нажмите [
Ctrl 0(ноль)] и эта камера станет главной.
Базовая Панель Кнопок: