BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 38 посетителей:
Booogy, alber, Morphin, Foma_Kinyaev, Alex00Z, edikilyin, ExeQt0r, Dmytro Slyusar, DukeNukem2005, EVERST, try_out и 27 гостей

Обсуждаемые темы:

Еженедельный конкурс "2D-арт" (Dmytro Slyusar)
Выпущен Blender 2.63 Final (Morphin)
Анекдоты (Flogger-K)
Работа над проектом|Удалёнка на энтузиазме| (Ultra)
WIP`ы от sanyasamsonov (SATtva)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Лариска-крыска)
Вторые места (Лариска-крыска)
Перевод книги Ogre 3D 1.7 Beginner's Guide (Striver)
Болталка (MageasteR)
Вопрос(ы) по созданию игр (Серый 3d волк)
HikkiWIP (hikkikamori)
Прозаическое творчество Huruffus'a. (ukho2008)
Помогите пожалуйста, срочно надо! (наложение скелета) (Mi_han)
Космос в Blender (Uruk)
[WIP] Диплом (Интерьер в стиле минимализм) ! SOS ! HLP plz (MX)
О производительности движка (Wizard)

Работа дня:

INeedMySpace
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: BloodSucker

Автор: Luur

Автор: Barsbek


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Упражнения
« Настройка фотонной картыОглавление Композитинг проходов рендеринга »


«ГИПСОВЫЙ» РЕНДЕРИНГ



Автор: bupla

Введение
«Гипсовый» рендеринг — встроенное в Yafaray решение для показа самой модели и её топологии. При активации кнопки Clay render все объекты сцены (за исключением тех, которым назначено светоизлучение) представляются нетекстурированными, с единым, назначенным материалом — матовым очень светло-серым, чем-то напоминающим гипс. Результат — монохромная картинка. Гипсовый рендеринг часто используется 3D- моделлерами для скульптинга и моделлинга статики, настройки освещённости или анимации вращающейся сцены.

Clay render
Данная опция доступна для всех методов рендеринга в Yafaray, но чаще всего (и целесообразнее) используется с методом Direct Lighting вместе c АО (Ambient Occlusion).

Для активации, просто нажмите кнопку Clay render в секции Settings интерфейса YafaRay:



Clay render заставляет материалы выглядеть одинаково, но на другие аспекты — освещение, камеры, свет, волюметрика и т. д. - не влияет.

Освещение

Clay render вместе с АО обеспечивает гомогенный рендеринг, немного пресный, но полезный для работы со сценой.

Ниже — пример классического случая применения Clay render с методом Direct Lighting. Без источников света, только с активированным АО (цвет АО — средний серый). Настройки фона — Sunsky.

Больше информации по АО (Ambient Occlusion) смотрим здесь: http://www.yafaray.org/documentation/userguide/lightingmethods



Настройки АО:



Модифицируя солнце и применяя цветной АО вы можете добиться разного впечатления от вашей картинки. Ниже, например, вечернее освещение:



Солнцу (Sun) назначенен почти белый, слегка желтоватый цвет с параметрами:

Samples=32 и Angle=5º – для мягких теней. Цвет АО (Ambient Occlusion) установлен средне серым с лёгким голубым оттенком. Это даёт холодные синеватые тени, и тёплый свет. Настроение такой картинки весьма отлично от первоначальной, хотя это всё тот же гипсовый рендер.

Можно также применить другой метод рендеринга (с использованием GI), чтобы получить более реалистичное распределение освещённости на гипсовой сцене. В примере ниже использован метод Photon mapping (с использованием Final Gather и Use background):



Анимируем вращающуюся сцену



Вращающаяся модель — наиболее простой способ представить всю модель со всех сторон. Анимация проста: модель просто вращается, демонстрируя свою геометрию со всех сторон. При этом применяется гипсовый рендеринг.

Полезно в ситуациях, когда необходимо оценить геометрию самой модели, а не её текстурирование.

Есть различные способы сделать подобную анимацию. Простой и эффективный способ — использование объекта-пустышки (В Blender называется Empty).

Добавляем в центр вращения в 3D-окне пустышку (Add>Empty) и делаем её родительской ко всем объектам, которым хотим сообщить вращение (Выделяем все объекты, последней выделяем пустышку и жмём Ctrl-P>Make parent).

Камера и источник света статичны и остаются неподвижными на своих местах. Нужно только назначить вращение пустышке по оси Z, например, на 360° в течение 101 кадра.

(Далее я попытался описать подробнее, поскольку в оригинале дан только общий алгоритм действий. Возможно в этой части что-то потребует корректировки, по причине моего поверхностного знакомства с анимацией и видеоредактированием в Blender. Хотя все описываемые шаги были проверены на практике, всё равно - если вами замечены какие либо недостатки, то жду замечаний — примечание переводчика)

Делим экран и в одной половине запускаем редактор кривых IPO.

Выбираем в 3D-окне пустышку и создаём клавишей (I) ключевой кадр для кадра №1. Тип ключа — вращение (Rot). В переключателе кадров переходим на кадр №101 и тоже создаём ключ типа Rot. Видим в редакторе IPO нашу кривую вращения по оси Z.

В окне IPO в режиме редактирования (Tab) выбираем ключевые точки и нажимаем подсвеченную кнопку RotZ, чтобы ограничить вращение только по этой оси.

Ключ для 101 кадра выделяем и поднимаем до отметки 360° (G>Y>36,0).

Теперь кривой нужно назначить линейный тип интерполяции, чтобы скорость вращения была постоянной. Выбираем в режиме кривой (Tab) Curve>Interpolatoin Mode>Linear или просто жмём T>2.

Нажимаем в окне IPO Alt-A и смотрим воспроизведение анимации в 3D-окне.

Теперь нужно отрендерить её в Yafaray.

В закладке Output панели настройки рендеринга (F10) указываем папку вывода последовательности кадров, а закладке Anim указываем начальный и конечный кадры анимации - Sta:1 End:101.

Переходим в интерфейс Yafaray и нажимаем кнопку Render anim, подтверждаем выбор в диалоговой строке и ждём, когда Yafaray отрендерит все кадры в указанную папку.

Теперь собираем видео из последовательности кадров в Sequence Editor в Blender.

В одной из частей разделённого рабочего поля запускаем Video Sequence Editor. Добавляем в него нашу последовательность кадров. Для этого в меню выбираем Add>Images, находим папку с кадрами, выбираем их все, нажав клавишу (А) и нажимаем кнопку Select Images. Цветной блок, следующий за курсором, устанавливаем на первый кадр. Теперь надо добавить к последовательности кадров сцену. Для этого в меню выбираем Add>Scene и подтверждаем выбор. И опять цветной блок, следующий за курсором, устанавливаем на первый кадр. Теперь нажимаем клавишу (C) или в меню Strip>Change Scene и далее нажимаем Update Start and End.

Осталось вывести видеофайл. Вызываем панельнастроек рендеринга (F10) и в закладке Anim нажимаем кнопку Do Sequence, чтобы строить анимацию из последовательности кадров, а не из окна рендеринга. Теперь в закладке Format устанавливаем для вывода какой нибудь видеоформат (например AVI Jpeg), нажимаем кнопку ANIM и ждём когда закончится построение видеофайла из последовательности.

Всё. Готовое видео забираем в той же папке, что и последовательность кадров.


http://www.yafaray.org/sites/default/files/turntable.zip — файл анимации (3.57 Мб)

http://www.yafaray.org/sites/default/files/blend.zip - файл сцены (495.07 Кб)

« Настройка фотонной картыОглавление Композитинг проходов рендеринга »
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.