BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 38 посетителей:
Booogy, alber, Foma_Kinyaev, edikilyin, ExeQt0r, Rovikoff, MageasteR, iVary, cyberdime2009, arahis, IdeaGen и 27 гостей

Обсуждаемые темы:

Вопросы новичков и ответы (arahis)
Еженедельный конкурс "2D-арт" (Dmytro Slyusar)
Выпущен Blender 2.63 Final (Morphin)
Анекдоты (Flogger-K)
Работа над проектом|Удалёнка на энтузиазме| (Ultra)
WIP`ы от sanyasamsonov (SATtva)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Лариска-крыска)
Вторые места (Лариска-крыска)
Перевод книги Ogre 3D 1.7 Beginner's Guide (Striver)
Болталка (MageasteR)
Вопрос(ы) по созданию игр (Серый 3d волк)
HikkiWIP (hikkikamori)
Прозаическое творчество Huruffus'a. (ukho2008)
Помогите пожалуйста, срочно надо! (наложение скелета) (Mi_han)
Космос в Blender (Uruk)
[WIP] Диплом (Интерьер в стиле минимализм) ! SOS ! HLP plz (MX)

Работа дня:

INeedMySpace
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: BloodSucker

Автор: Luur

Автор: Barsbek


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Руководство по YafaRay
« Руководство по установке Оглавление Краткая история проекта »

ЧТО ПРЕДСТАВЛЯЕТ СОБОЙ YAFARAY




Логотип Yafaray, который разработал в 2005г. художник Javier Galan Rico

Yafaray — движок трассировки лучей и рендеринга с открытым исходным кодом (Open Source). Как и в любом проекте Open Source, пользователи и программисты имеют свободный доступ к исходному коду и он бесплатен.

Трассировка луча — методика рендеринга, при которой пиксели конечного изображения строятся исходя из результатов вычисления путей светового луча в трёхмерной сцене. Такая методика подразумевает попытку воспроизвести реальное поведение света в пространстве и его воздействие на среды и поверхности, такие как: отражения и преломления, каустики и непрямое освещение.

Yafaray — движок рендеринга. «Движок» в терминах программистов означает «скрытую» от пользователя безинтерфейсную программу, которая функционирует с ведущим приложением и обеспечивает ему по вызову выполнение только специфического, заранее определённого круга задач (в данном случае рендеринг). Blender – ведущее приложение для Yafaray.

Используя для связи с Blender специальный скрипт, написанный на Python, Yafaray имеет возможность получать основные данные сцены без изменения программного кода Blender, а дополнительные настройки позволяет регулировать в панели скрипта, доступной из Blender.

ВОЗМОЖНОСТИ YAFARAY



Основные возможности Yafaray:

Источники света:
• точечный (point)
• прожектор (spot light)
• плоскостной (area light; прямоугольный или параллелограмм)
• излучающая форма (meshlight; использует все полигоны меша произвольной формы как источники света, подобные area light)
• сферический (sphere light)
• направленный (directional; с опцией радиуса), солнце (sunlight, разновидность направленного, но с определённым углом рассеивания в виде конуса)
• свет окружающей среды, фона (environment light (background), с возможностью сэмплинга для применения IBL, даже без использования GI)

Материалы:
• поддержка мультиматериалов для меша
• поддержка основных параметров шейдеров (диффузные с зеркальными отражениями, прозрачность, полупрозрачность) и их различных особенностей
• поддержка простых и блестящих материалов (алгоритмы Ashikhmin и Shirley), фильтрации по методу Blinn или анизотропная, эффект Френеля (Fresnel)
• поддержка цвета материала, цвета блеска и карт неровности
• поддержка блестящих материалов с прозрачным покрытием (имитация отражений с эффектом Френеля)
• базовый материал стекла с группой настроек
• светоизлучающие материалы
• экспорт текстурных слоёв из Blender
• cмешиваемые материалы поддерживаемых типов, на основании коэффициента или текстурной карты

Маппинг:
• многослойные карты
• UV-координаты
• плоский, кубический, цилиндрический, сферический способ маппинга в глобальных или локальных координатах
• режимы смешивания текстурных слоёв
• поддержка Stencil-маппинга на основе карт

Текстуры:
• поддержка базовых растровых форматов (tga, jpeg, png, exr, hdr)
• процедурные текстуры (типа cloud, marble, wood, voronoi, musgrave, distorted noise и "RGB-cube").

Опции фона:
• поддержка однотонного цвета
• генератор ясного неба (Sunsky) с настраиваемыми солнечным светом и светом от небосвода.
• фоновые текстуры, в том числе IBL (Image Based Lighting-освещение на основе текстуры)
• градиентный фон

Опции камеры:
• камера перспективной проекции с трассируемым эффектом глубины резкости (DoF)
• архитектурная камера с поддержкой (DoF)
• камера ортографической проекции
• камера угловой проекции

Типы рендеринга:
• прямое освещение (Direct Lightning) с поддержкой механизма АО (Ambient Occlusion) и фотонных карт каустики
• механизм path tracing (трассировка пути) с поддержкой каустических фотонных карт
• механизм фотонных карт с поддержкой FG (final gather) — методики сбора фотонов
• механизм bidirectional path tracing (двунаправленная трассировка пути)
• Интеграторы объёма

Рендеринг волюметрики.

Сглаживание:
• простое адаптивное (на основании цветового порога)
• основанное на разных способах фильтрации (на данный момент поддерживаются box, gauss и mitchell-netravali)
Прозрачные тени.
Поддержка многоядерных процессоров, создание световых карт.
Запись-чтение файлов XML (используя LibXML) для сцен. (см. спецификации YafarayXML)

« Руководство по установке Оглавление Краткая история проекта »
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.