« Повторение образцов текстур и как этого избежать :: Оглавление :: Мультяшная раскраска »Вернёмся к водопаду
Как я говорил ранее наша сцена содержит все материалы. Сейчас у нас назначены объектам материал скалы, который мы создали с вами и материал воды, который уже был назначен в скрытом слое. Остальные материалы не назначены, но присутствуют в .blend-файле. Дело в том, что Blender позволяет сохранять неназначенные материалы и текстуры. Обычно в других пакетах неназначенные текстуры при сохранении файла отвергаются. В Blender вы можете созданную текстуру зафиксировать в .blend-файле нажатием кнопки F в закладке
Link&Pipeline (Ссылки и связи) панели
Material (F5). Как только вы это сделаете счётчик объектов-пользователей этого материала (справа от названия) увеличит значение на единицу.

Таким образом можно предварительно создавать материалы не назначая их на какие-либо меши.
Назначение предварительно созданных материалов
Включите в файле нашего упражнения объектный слой №2, и увидите объекты передней скалы с растительностью на ней.

1. С помощью ПКМ выбираем переднюю скалу, при этом должно появиться имя меша, как показано на картинке:

2. Вызываем панель материалов (F5) и на панели
Link&Pipeline рядом с кнопкой
AddNew развернуть панель-список, нажав ЛКМ на кнопку с двумя стрелками. Развернётся список материалов с маленькими превьюшками, которые вы можете назначить объекту.

3. Из списка выбираем материал foreground-rock.
Теперь этот материал назначен выбранному объекту. Назначать материал можно любому количеству объектов. Разумеется, любые изменения материала будут отражаться на всех объектах, которым он был назначен. Иногда при этом возникает необходимость сделать материал какого-либо объекта индивидуальным, чтобы внести изменения только в него. В этом случае в
Link&Pipeline щёлкаем ЛКМ на счётчик объектов-пользователей (в нашем случае 2) и выбираем в выпадающей табличке
Single User.

Теперь открываем объектные слои №3 и №4 и точно так же назначаем оставшимся объектам подходящие по названию материалы:
- rock-far => rock
-grass-far => grass
- flowers-far => flowers
- rock-close => foreground-rock
-grass-close => foreground-grass
-flowers –close => foreground-flowers…Осторожно, слои содержат объекты Решетка (Lattice), служащие для искажения геометрии объекта (например поток воды). При назначении материалов убедитесь, что не выбрали такой объект).
« Повторение образцов текстур и как этого избежать :: Оглавление :: Мультяшная раскраска »