07 декабря 2009 в 18:46
Alucard, я с этим справляюсь так:
я нажимаю на цвет тени и меняю его с чёрного на серый
Goblin, на F1 он просто открывает файл а не добавляет его в сцену,
а на ctrl + F1 он открывает библиотеки файла (материалы, меши,...)
Если важно у меня версия 2.49
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
07 декабря 2009 в 18:48
У меня тени прозрачные становятся
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
07 декабря 2009 в 18:54
aganan, так там есть все что тебе нужно: меши, текстуры, материалы, обьекты(меш-материал-текстура)...
07 декабря 2009 в 19:07
> Выделить плейны, F, 4.
Да, спасибо, получилось ^__^
08 декабря 2009 в 03:44
Симуляция физики блендера впечатлила,а можно как-то экспортировать в виде анимации и в каком формате лучше хранить анимацию для игр. Заранее спасибо за ответы.
08 декабря 2009 в 16:06
Привет всем подскажите а можно ли откріть карту или персонажа в Блендере!!!Если можно то как?
08 декабря 2009 в 16:11
Gigatron:Вот это должно помочь
08 декабря 2009 в 16:13
Карту или персонажа из какой-либо игры?
Ну ответ очевиден - нужно рипнуть всё это из игры, сконвертировать в один из понятных Блендеру форматов и импортировать.
08 декабря 2009 в 16:17
ну пожалуйста ну почитай вот эту книгу тут ответы на все твои вопросы!!! !!!
08 декабря 2009 в 16:19
где есть урок по fuild simulation для новых блендов(у меня 2.48).А то уже запарился.Мне нужно создать небольшой бассеин с водой,чтоб при движение предмета она разлеталась(вода)
08 декабря 2009 в 16:22
вот у меня все по этому уроку получалось попробуй! но там ток основы
Прикреплен файл: жидкостей в Blender.htm
08 декабря 2009 в 16:23
> А как єто сделать?<
Ну, для начала, набери в поисковике: "3D Ripper"
А дальше - всё от усидчивости...
Хотя зачем они - чужие-то модели?
08 декабря 2009 в 16:26
Извиняюсь ба там наверн без картинок вот
Прикреплен файл: Kartinki.zip