03 июля 2009 в 12:34Рейтинг: 0
0
0
Пробую разобраться с картами смещения, как в мануале:
но, что-то не то получается....

подскажите, что не так делаю
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
03 июля 2009 в 13:10Рейтинг: 0
0
0
Хотя, вот наложил текстуру clouds, и в общем все нормально работает.
Но почему та картинка не получается, как в мануале?
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
03 июля 2009 в 13:48Рейтинг: 0
0
0
Спасибо большое! Разобрался, камера роботает кадры сохраняются!
06 июля 2009 в 20:37Рейтинг: 0
0
0
с края экрана где шов нажми ПКМ и выбирай.
07 июля 2009 в 10:31Рейтинг: 0
0
0
Привет! Помогите, пожалуйста:
_ не могу понять как сделать так, чтобы image на мэше отображался при рендеринге?
Использую 2.49а родной рендеринг, заранее спасибо!
07 июля 2009 в 10:49Рейтинг: 0
0
0
2 Argyn, если предварительно ты сделал UV развертку, то надо еще наложить на объект саму текстуру в меню Shading (f5) и пометить
07 июля 2009 в 13:04Рейтинг: 0
0
0
Спасибо, пойду пользовать!
07 июля 2009 в 14:36Рейтинг: 0
0
0
Сдравствуйте. Обьясните пожалуйста чайнику:
1. Допустим есть четырёхугольный полигон у которого вершины НЕ расроложены на одной плоскости, а внешне он, как будто состоит из двух полигонов. Как это понять? Вообще не въезжаю

2. У этого полигона, образуется "складка", между противоположными вершинами. Но как понять, между какими вершинами она(складка) образуется? От чего это зависит?
07 июля 2009 в 15:00Рейтинг: 0
0
0
На самом деле меш строиться из треугольников. Четырехугольные и N-угольные полигоны на деле состоят из треугольников. Если нужна гладкость, то надо или разбивать полигон на много полигонов, или применять NURBS