02 июля 2009 в 11:37
все с группами разобрался
02 июля 2009 в 11:42
> а вот где та кнопочка чтобы вывести инфу по объекту?
Информация по слоям есть в правом верхнем углу
VE - кол-во вершин
FA - кол-во фейсов
OB - кол-во объектов
ED - кол-во рёбер
Выбираешь объект, жмешь TAB и теперь показывается инфа по объекту. Обозначения выше.
02 июля 2009 в 23:12
подскажите настройки для материала стекло
03 июля 2009 в 06:57
Если ты используешь интернал рендер, то тебе НЕРЕАЛЬНО сделать реалистичное стекло. А если не нужен реал, то вот:
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
03 июля 2009 в 10:30
Реалистичное стекло по природе своей не один рендерер не может выдать, кроме, конечно, физических (unbias), типа Индиго, Максвелла, Люкса Керки и иже с ними. В прочих рендерерах всегда приходится бороться с чем-то.
03 июля 2009 в 11:13
Подскажите пожалуйста как задать одной камере несколько кадров для того чтобы она двигалась в сцене а, картинки полученные с этих кадров при этом сохранялись бы в указанной папке? Нажал F12 и
пошел спать, а к утру все картинки от разных кадров готовы
03 июля 2009 в 11:28
Изучай основы анимации...
А вообще поставил кадр, расположил камеру и нажал i-LockRot. Поставил следующий кадр, который нужно, расположил камеру и нажал опять i-LockRot.
Потом нажимаешь Anim, если в интернале. А в других рендерах похожая кнопка есть.
03 июля 2009 в 11:35
Помогите! Как перемистить уже созданый обэкт на другой слой?
03 июля 2009 в 11:42
m в режиме объекта и перемещаешь.
03 июля 2009 в 12:34
Пробую разобраться с картами смещения, как в мануале:
но, что-то не то получается....

подскажите, что не так делаю
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
03 июля 2009 в 13:10
Хотя, вот наложил текстуру clouds, и в общем все нормально работает.
Но почему та картинка не получается, как в мануале?
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
03 июля 2009 в 13:48
Спасибо большое! Разобрался, камера роботает кадры сохраняются!