25 июня 2010 в 11:04Рейтинг: 0
0
0
блин у меня не получаеться использовать нож(knife)... ну тоисть жму K, с первым пунктом чтобы делить весь обьект я разобрался, там легко, а вручую делить не получаеться! поделил, и жму правую кнопку мыши, ентер, ничего не изменяеться! что нужно нажать чтобы сохранить изменения?
25 июня 2010 в 11:07Рейтинг: 0
0
0
надо выделить все точки, или тот подигон который надо подолить
25 июня 2010 в 11:08Рейтинг: 0
0
0
блин я так и делаю... выделяю полигон - К - выбираю 2 пункт - режу - сохранить не получаеться.
25 июня 2010 в 11:22Рейтинг: 0
0
0
а-а-а

теперь другая проблема, оно режет весь куб, а мне нужно только одну грань....
да и вообще, как сделать так, чтобы выделяло\резало только одну грань, а не то что "за ней"???
25 июня 2010 в 11:49Рейтинг: 0
0
0
дак ты выдели только ту грань, на которой разрез надо сдалеть.
и ,как говорил Джек потрошитель - РЕЖ ЕЁ!
25 июня 2010 в 13:27Рейтинг: 0
0
0
я выделяю только ту что резать, но режеться еще и то что за ней... могу показать скрин)
25 июня 2010 в 13:54Рейтинг: 0
0
0
Да вот так он хотел (см. ниже).
Если так, то отдели ту грань, которую порезать хочешь (P-Selected), порежь и присобачь назад (Ctrl-J).
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
25 июня 2010 в 14:14Рейтинг: 0
0
0
cyberdime2009,топология нарушится. Ему кажись надо, чтоб как в Максе было...
progerz,А так не будет, потому что Макс все время сам перестраивает топологию соседних полигонов при резке, а Блендер предлагает это делать нам. Поэтому Ctrl+R и Knife(Exact)
по всей сетке твои верные помощники в создании красивых моделей....
25 июня 2010 в 14:22Рейтинг: 0
0
0
> топология нарушится. <
Ессно, я просто хотел показать, что ежели очень надо, чтоб только одна грань была порезана то можно и так.
25 июня 2010 в 14:43Рейтинг: 0
0
0
cyberdime2009,Да я знал, что ты знаешь

, это я просто для полноты ответа добавил, чтобы сильно не обнадеживать.
Можно еще кстати Edge Split для этого попробовать.
25 июня 2010 в 14:54Рейтинг: 0
0
0
> топология нарушится. Ему кажись надо, чтоб как в Максе было...
я никогда в максе не работал даже не видел его
ну в прицыпе можно делать способом кибердайма... не такой уж и плохой вариант как на меня, хотя я и сам о нем знал.
еще вопрос, как узнать количество полигонов?)))
25 июня 2010 в 14:57Рейтинг: 0
0
0
Ve
сверху и справа, стандартно Ve:8
25 июня 2010 в 15:05Рейтинг: 0
0
0
блин напостил уже много постов, о втором вопросе догадался только после добавления ответа :
Текстуры.Стандартными средствами не получаеться то что надо. Вы просто ищете подходящие текстуры в гугле??? Я был нашел пару но они ужасно растягиваються, даже когда менял в Map Input.
если вы делаете текстуры сами, то как?