24 марта 2009 в 16:33
Можно попробовать так: сенсор Always и сенсор Touch, в тоуче нажата кнопка Inv. Всё в контроллёр AND, актуатор Motion, в строке Force отожмём кнопку L, в ней же в 3 столбике напишем число например -4 или 4, не помню.
24 марта 2009 в 17:43
Спасибо! помогло. А че когда увеличиваешь дальность видения камеры предметы рябят, дергаются? можно это исправить?
25 марта 2009 в 07:49
Актуатор 2D Filter, Motion Blur попробуй.
25 марта 2009 в 10:24
как вытащить запакованую в блентер текстуру (сохранить в JPG)? А то мне ее нужно доработать а исходника с собой нет
25 марта 2009 в 11:36
Как из выделенных вершин оставить выделенной только часть?
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
25 марта 2009 в 11:43
Выбрать две вершины кнтр-V/select vertex Path
26 марта 2009 в 08:14
Возможно ли в Бендере назначить два материяла одной плоскити, так что бы с одной стороны полоскости один мат, с другой стороны другой?
26 марта 2009 в 08:23
Как сделать, чтоб объекты, используемые как частицы вели себя как твёрдые тела? Т.е. не влазили один в другой.
26 марта 2009 в 11:22
Mostodont: нодовым материалом
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
26 марта 2009 в 12:45
Striver
Спасибо,я даже смог ув текстуру с двух сторон наложить
26 марта 2009 в 12:47
Уважаемая администрация сайта, прошу почистить мой диск
26 марта 2009 в 13:15
Striver, спасибо. Штука-то какая полезная
26 марта 2009 в 15:41
Подскажите, как правильно экспортировать анимированную модель со скелетом в формат .х? Нужно, чтобы модель, созданную и анимированную в блендере, импортировать в Quest 3D. Один мешь экспортируется нормально, в Quest 3D импортируется и отображается, а мешь со скелетом и анимацией почему-то теряет все свои полики и вершины, то есть в свойствах объекта поверхность имеет 0 вершин и 0 полигонов.
26 марта 2009 в 21:19
Lanuhum: (F4) Objekt type > dynamic
и там Actor on; Bounds on
а затем P и смотрим что вышло
26 марта 2009 в 21:25
а сори если как частицы попробуй Biods при разумных количествах точно влазить друг в друга не должны