09 февраля 2010 в 13:09
Парни подскажите пожалуйста как избежать вот такого? Не все вершины присоединяются к кости
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
09 февраля 2010 в 17:17
Hi, i have listed some 'RayTransp' material 'IOR' values.
'Heavy glass': 1.650
'Obsidian': 1.480 - 1.510
'Onyx': 1.486 - 1.658
'Acrylic glass': 1.491
'Benzene': 1.501
'Crown glass': 1.510
Material IOR Values:
Air': 1.000
Bubble': 1.100
Liquid methane': 1.150
Ice(H2O)': 1.310
Water': 1.333
Clear Plastic': 1.400
Glass': 1.440 - 1.900
Light glass': 1.450
Standart glass': 1.520
'Jasper': 1.540
'Agate': 1.544 - 1.553
'Amethist': 1.544 - 1.553
'Salt': 1.544
'Amber': 1.550
'Quartz': 1.550
'Sugar': 1.560
'Emerald': 1.576 - 1.582
'Flint glass': 1.613
'Topaz': 1.620 - 1.627
'Jade': 1.660 - 1.680
'Saphire': 1.760
'Ruby': 1.760 - 2.419
'Cristal': 1.870
'Diamond': 2.417 - 2.541
Недавн задавался вопрос о настройках материала))))))
09 февраля 2010 в 23:31
Подскажите, возможно ли соединить три кости в треугольник (интересует возможность зацикливания)?
Возможно ли, например соединить концы трех цилиндров/параллелепипедов с помощью Constraints, чтобы получить треугольник?
Если зацикливание невозможно, то как, например, сделать так, чтобы концы цилиндра были связаны с положением шаров (при изменении их положения цилиндр должен оставаться между ними)?
Шары и цилиндры взяты для наглядности, подразумевается, что могут быть любые другие фигуры.
10 февраля 2010 в 00:58
Треугольник из костей - есть две кости, которые стоят под углом, выделяем свободные концы костей и жмём F.
P.S.Как крепить к арматуре меши цельные не знаю.
10 февраля 2010 в 01:47
Можно ли назначать Yaf(a)Ray материалы не на объекты, а на отдельные полигоны?
10 февраля 2010 в 03:27
> Можно ли назначать Yaf(a)Ray материалы не на объекты, а на отдельные полигоны?<
Дак это абсолютно те же мультиматериалы для групп вершин.
10 февраля 2010 в 10:54
всем привет, я по теме блендера абсолютный новичек, а мне позарез нужна планета во вселенной в анимированном варианте, т.е. чтоб крутилась вокруг своей оси, пленету я создал, а вот как ее анимировать не знаю, большая просьба помочь кому не трудно=)
10 февраля 2010 в 10:56
всем привет, я по теме блендера абсолютный новичек, а мне позарез нужна планета во вселенной в анимированном варианте, т.е. чтоб крутилась вокруг своей оси, пленету я создал, а вот как ее анимировать не знаю, большая просьба помочь кому не трудно=)
10 февраля 2010 в 11:57
4altboy7. Привет. Тебе поможет IPO. Делается очень просто. Можешь выложить сцену, я сделаю...
10 февраля 2010 в 17:13
А я совершенно непонимаю ipo

вот какая линия за что отвечает? что будет если кусок линии поднять вверх? или опустить вниз?
Мой башка тупой
10 февраля 2010 в 17:58
А что тут понимать то?
IPO показывает кадры, тама можно посмотреть координаты. Всёжь понятно.
Для начала попробуй с анимировать прыгающий мяч - сразу всё станет понятно.
10 февраля 2010 в 18:07
Вот я "по быстрому" санимировал прыжки мяча, с видом с переди.
Обрати внимания, я выбрал loc Z.
Так же для удобства я нарисовал примитивно анимацию сферы - что бы понятнее было.
Вообщем видишь очевидные сходства траектории анимации мяча и "линий" показанные в IPO.
В итоге можно в IPO видеть траекторию движения предмета, даже не включая анимацию.
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
10 февраля 2010 в 19:31
как в yafaray'е при режиме рендеринга Photon Mapping в настройках увеличить свет (сделать ярче) ?
У меня комната, светит лампа sun в окно, прибавлял ей силы, особо не светало
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
10 февраля 2010 в 19:36
TeMu4, вот прям то что тебе надо:
10 февраля 2010 в 19:43
ага, я это уже смотрел, спасибо большое, но там не сказано как сделать результат более светлым/темным.. там чисто заданы параметры и их основные свойства описаны..