05 июля 2010 в 18:00Рейтинг: 0
0
0
Возникла задача сделать анимацию веревки, на которой подвешен груз (ведро

). Это возможно сделать физикой Блендера?
Подробности: есть объект, который перемещается по заданной траектории, ускоряется и замедляется. К нему на веревке подвешено ведро, которое должно болтаться в соответствии с законами физики. Свободно висящая веревка несложно моделируется через SoftBody. Но как на нее "повесить" объект, имеющий массу и инерцию?
05 июля 2010 в 18:52Рейтинг: 0
0
0
Что-то типа такого? Но тут цепь, а не веревка.
05 июля 2010 в 18:52Рейтинг: 0
0
0
зайдите в меню object ,в блок constraints.add constraint>rigid body joint.тип соединения оставьте ball.в форме toobject напишите имя объекта ,к которому привязываете.если привязываете веревку к ведру ,пишите имя ведра.и наоборот.Далее нажмите кнопку show pivot и отрегулируйте связки между объектами.Вот и все.Извините ,если что-то неправильно сказал ,сам то не игродел
06 июля 2010 в 07:40Рейтинг: 0
0
0
To NaCl: Да, что-то подобное. В ролике показан Блендар 2.5, а в 2.49 это реализуемо?
To fazeloshka: насколько я понял, констрейном связываются центры объектов, а мне нужно привязать массу к концевым вершинам деформируемого меша, и чтобы влияние массы на веревку и веревки на массу было взаимным.
Скорее всего придется анимировать по отдельности движение точки подвеса и ведра, а потом как-то протягивать между ними веревку...
06 июля 2010 в 13:37Рейтинг: 0
0
0
Так в чём проблема??в эдит моде выделяем все (ф) и переносим центр остаёться на месте
А пустышка меш(один центр) при соединение через контр+з может привязать другой конец верёвки