17 октября 2009 в 21:21Рейтинг: 0
0
0
Я верю в тебя, ты пока зарекомендовал себя, как человек, который доделывает свои дела до конца.
17 октября 2009 в 22:35Рейтинг: 0
0
0
Тоха, а перс будет залазить в любую тачку или на одной постоянно.
если делать чтоб в разные мог садиться то эт я не могу представить как сделать возможно
17 октября 2009 в 23:29Рейтинг: 0
0
0
вопрос по питону: как вычислить координаты объекта (и повороты) и переместить/повернуть на заданные координаты?
17 октября 2009 в 23:35Рейтинг: 0
0
0
ты хочешь тыкнуть мышкой и чтобы туда персонаж бежал ?
17 октября 2009 в 23:53Рейтинг: 0
0
0
Я хочу вычитать координаты из пропертей и по ним переместить
18 октября 2009 в 00:24Рейтинг: 0
0
0
как достать координаты - не знаю
зато есть пример, куда тыкнуть туда и побежит
18 октября 2009 в 01:21Рейтинг: 0
0
0
> Дима Кива
Я тоже до того как сделал думал не возможно

А аказалось очень даже возможно)))
Чел садится в любую машину к двери подходиш он садится, просто к ближайшей машине которая с другова леуера добавляется.
Ща делаю движение машин, что бы по светафорам по правилам ездили, прикольно получилось

Даже просто наблюдать за ними одно удовольствие, как живые!
18 октября 2009 в 12:06Рейтинг: 0
0
0
AndreyMal
Для определения координат используется метод worldPosition, а для ориентации worldOrientation
в примере двигаешь кубик стрелками, задаешь координаты в проперти и после нажатия пробела, кубик перемещается в заданные координаты