19 февраля 2010 в 09:36
>> А какая разница, анимирован мат или объект? Результат-то одинаков!
> Попробуй анимировать нормали у объекта
Не скрипты, так ноды - не ноды, так скрипты!)

Фиг его знает, надо подумать...
Кстати,
Letun, вот ты давал пример, где объект копирует вращение другого.
А можно ли указать ему время "задержки"? Вроде слоу_парент?
19 февраля 2010 в 09:49
Ну если придумаете то скажете
19 февраля 2010 в 23:25
Посмотрите пожалуйста и скажите, что я делаю не правильно(вообще в принципе) и почему курсор тупит(не поднимается и не опускается до края экрана).
В заранее спасибо.
Прикреплен файл: 402-untitled.blend
20 февраля 2010 в 00:19
WIN64 дык у тя по Х курсор не двигаеться, он в потолок упираеться и дальше не идет.
кароч я вот чуток поправил, теперь и по Х двигаеться, правда если слишком близко к роботу курсор или вообще в нем, то робот смотрит на нас

, надо чето еще придумать.
Прикреплен файл: 402_untitled_2.blend
20 февраля 2010 в 14:20
как сделать луч которым видет бот толще? подскажите пожалуста
Прикреплен файл: 2.blend
20 февраля 2010 в 14:27
У него вообще толщины нет... два поставь!
20 февраля 2010 в 14:31
O.din13
1.Два рея?
2.А и как его увидеть или это тоже невозможно??
3.И вот ещё есть какой то способ что б бот невидел сквозь стенку???
20 февраля 2010 в 14:45
1 - Два
рэя! Луч=Ray! Поставь их на пустышки и
припаренти к объекту...
2 - Никак...
3 - Есть, поставь ещё один
рэй для условия "если стенка то не"... То есть один
Ray сканит перса и запускает атаку на него, если только если второй
Ray не видит стенку...
Кстати, он же его и слышать-то может!

И ещё, лучше ставить не
Ray, а
Radar. И можно же задать несколько степеней слышимости:
1 - перс в прямой видимости - одно расстояние.
2 - перс за стенкой - уменьшённое расстояние...
20 февраля 2010 в 14:59
Кстати, он же его и слышать-то может!
И ещё, лучше ставить не Ray, а Radar. И можно же задать несколько степеней слышимости:
1 - перс в прямой видимости - одно расстояние.
2 - перс за стенкой - уменьшённое расстояние...
O.din13 Если тебе не тяжело сможешь замутить пример а тоя с Радар пробовал он за стенкой всёравно видет
20 февраля 2010 в 15:07
...
====
А можно вообще по иному, кроме прямой видимости учитывать такую штуку:
_
Перс.
1 - перс идёт -
меседж "шаг"
2 - перс бежит -
меседж "бег"
_
Враг.
"шаг" - проверка попадания перса в область звукового обнаружения (
Near -
X), проверка наличия стенки (
Near), проверка расстояния до перса и стенки + расчёт (
Script)=Атака(?)
"бег" - проверка попадания перса в область звукового обнаружения (
Near), проверка наличия стенки (
Near), проверка расстояния до перса и стенки + расчёт (
Script)=Атака(?)
_
Жаль дальность распространения
меседжей нельзя поставить... хотя можно наверное...
====
З.
Ы.
Не сложно, только я ушёл уже!)
Можешь подождать, завтра вернусь и... может даже не забуду!)))
А лучше САМ сделай, так не особо сложно ж...
21 февраля 2010 в 00:15
Вот сделал поверхность, увеличил её до большого размера, а как на ней расставить там домики, елочки и т.д. как можно перемещатся по поверхности, в слепую ж нельзя ж их растановить.
21 февраля 2010 в 00:33
А как сделать чтобы камера была как в GTA типо следила за персонажем в Game Engine???
21 февраля 2010 в 01:12
гта3, санандряс, 4, -везде по разному
21 февраля 2010 в 01:14
гта3 вот мне надо чтобы так двигалась камера за персонажем но не могу сделать!!!
21 февраля 2010 в 10:43
камера привязывается актуатором Camera. вписываеш в него имя объекта, за которым будеш следить. минимально и максимально делай одинаково. А масса объекта это высота камеры.
21 февраля 2010 в 10:45
Ногрюмерюн а можно скрин!???