11 марта 2010 в 14:30
> привет, можт повторяюсь, но можно ли в GE что то на подобии трассировки лучей сделать, конкретно мне нужно сделать довольно реалистичный кубик льда
Если в шейдерах хорошо разбираешься - да.
11 марта 2010 в 14:34
КИНЬТЕ ПЛИЗ ПРИМЕР ИЛИ ССЫЛУ НА ЧТОНИБУДЬ (УРОК ИЛИ ТУТОР) оч надо
11 марта 2010 в 14:39
Для начала тебе надо написать рефлективный и рефрактивный шейдеры, а вот насчет каустик - я не уверен.
11 марта 2010 в 14:43
> насчет каустик
В теории, можно фейковые жахнуть через
ноды...
11 марта 2010 в 14:46
А вот что поиск в гуголе выдал)
11 марта 2010 в 15:01
в принципе нужна только рефракция пока как это осуществить?
11 марта 2010 в 15:02
Ну сказали же, что шейдерами. Либо можно попробовать фейкнуть, но будет уже не то.
11 марта 2010 в 15:05
я в шейдерах не гу гу можно немного поподробнее
11 марта 2010 в 15:06
Я тоже не особо. Видел где-то пример простого рефрактивного шейдера, но он глючный был...
Попробую найти.
11 марта 2010 в 15:20
Вот такой рефрактивный шейдер.
11 марта 2010 в 15:22
Вообще он там как-то не по человечески сделан.
11 марта 2010 в 15:44
А можно сделать так чтобы в BGE при движении мыши вверх и вниз вращалась определённая кость арматуры например вокруг оси x?
11 марта 2010 в 16:15
Интересная реализация дыма в BGE
Видео:
URL:
11 марта 2010 в 16:48
таак чтото я пока с рефракцией не разберусь, киьте пожалуйста пример с кубиком льда в BGE
11 марта 2010 в 17:30
> Интересная реализация дыма в BGE
Это только свет смегчается

, а вот объекты к сожалению лесенкой идут.
PS: надо бы сайтик в закладки кинуть
firemansВот пример красивой рефракции, как сделать я не разбирался.
Прикреплен файл: Refraction Volume.blend