BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 43 посетителей:
valeri56, f1ackee, Booogy, Foma_Kinyaev, Bolivar, anykey, Alex00Z, INFERNAL, karpoffhome, Rovikoff, Morphin, UnumExistens и 31 гостей

Обсуждаемые темы:

Болталка (ExeQt0r)
Вопросы новичков и ответы (Илья Джордан)
Работа над проектом|Удалёнка на энтузиазме| (BloodSucker)
Еженедельный конкурс "2D-арт" (Foma_Kinyaev)
[WIP] Диплом (Интерьер в стиле минимализм) ! SOS ! HLP plz (try_out)
Выпущен Blender 2.63 Final (Morphin)
Анекдоты (Flogger-K)
WIP`ы от sanyasamsonov (SATtva)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Лариска-крыска)
Вторые места (Лариска-крыска)
Перевод книги Ogre 3D 1.7 Beginner's Guide (Striver)
Вопрос(ы) по созданию игр (Серый 3d волк)
HikkiWIP (hikkikamori)
Прозаическое творчество Huruffus'a. (ukho2008)
Помогите пожалуйста, срочно надо! (наложение скелета) (Mi_han)
Космос в Blender (Uruk)

Работа дня:

INeedMySpace
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Luur

Автор: Barsbek

Автор: Volchara 747


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Недоделка. Забирайте!))



Главная » Форум » Игры и GE » Недоделка. Забирайте!))

Сообщений 25, на страницах: 1 2
добавить сообщение
RefractoR
пользователь
RefractoR
Сообщений: 6
Рейтинг: 0



22 сентября 2009 в 20:22Рейтинг: 0    0    0
#0


Всем привет!)Какое-то время работал в Блендере (меня интересовал только его гейм движок). Система мне очень понравилась, но возможности у него действительно пока слабоваты (надеюсь, в скором будущем это изменится). В основном делал в Блендере небольшие демки/сценки интерактивные. Хотел сделать гонки на глайдерах, замутил сценку тестовую, прописал основное управление глайдером, базовую физику (над ней еще работать надо). Короче, загрузил ландшафт, добавил occlusion culling для производительности..на этом этапе забросил демку, т.к перешел в Юнити3Д))
Мой принцип - минимум блоков, максимум скриптинга) сам когда начинал изучать Блендеровский скриптинг, нуждался в исходниках. Сценку выкладываю по 2ум причинам: во-первых, может кто-то до ума доведет, во-вторых, может быть для кого-то она станет примером реализации некоторых возможностей через скрипты (насколько я понял, многие на этом форуме предпочитают блоки).
Управление в сцене: W - ускорение, S - торможение, A - стрейф влево, D - стрейф вправо, Space - нитро, Мышь - поворот глайдера, Лв кнопка мыши - стрельба (чисто для теста написал, там еще работать надо). На моей конфе (старенький одноядерник на 3.2Ghz, GeForce9600, оператива 2гб) показывает 60fps в полноэкранке...В ближайшее время врядли вернусь в Блендер (возможно, уже никогда не вернусь), но с радостью почитаю ваши комментарии, предложения))
Так-с, вроде все сказал))) ссылка на сценку (7zip для распаковки нужен) http://depositfiles.com/files/yo64f19sk
P.S GLSL используется, делалось в Блендере 2.49. В 2.48 и в более ранних работать не будет.


Polugut
макинтош
Polugut
Сообщений: 498
Рейтинг: 0



22 сентября 2009 в 23:33Рейтинг: 0    0    0
#1


Спасибо, будем посмотреть.

haer
авторитет
haer
Сообщений: 1122
Рейтинг: +26



22 сентября 2009 в 23:37Рейтинг: 0    0    0
#2


неплохо :0)

O.din13
нирванодушный
O.din13
Сообщений: 9710
Рейтинг: +805



2

23 сентября 2009 в 00:11Рейтинг: 0    0    0
#3


Довольно интересное решение управления... ~17fps всего мой корчег выдал(

Кста, после удаления бэкграунд_оклюдера фпс практически не упал! Он ведь должен давать эффект прироста, верно?! ?:-|

Насчёт Юнити3d, посмотрел скрины, красиво выглядит, а как насчёт скорости работы и возможностей движка, удобство создания? И ещё, сколько эта радость стоит?!
P.S. поддержка Wii,- это круто! :0)

max6312
преподаватель
max6312
Сообщений: 1562
Рейтинг: +94



23 сентября 2009 в 04:17Рейтинг: 0    0    0
#4


Опять депозит...:-/

Kai
лисиц
Kai
Сообщений: 3491
Рейтинг: +439



2

23 сентября 2009 в 06:16Рейтинг: 0    0    0
#5


угу)

Kai
лисиц
Kai
Сообщений: 3491
Рейтинг: +439



2

23 сентября 2009 в 06:22Рейтинг: 0    0    0
#6


Залейте куданить, посмотреть хочуo_0

S.Lavik
пользователь
S.Lavik
Сообщений: 109
Рейтинг: +2



23 сентября 2009 в 10:39Рейтинг: 0    0    0
#7


Демо неплохое, но жутко плохо оптимизировано. Смотрите на скрин: Есть простое правило для BGE - полигоны должны быть ч е т ы р е х у г о л ь н ы м и для лучшей производительности.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

S.Lavik
пользователь
S.Lavik
Сообщений: 109
Рейтинг: +2



23 сентября 2009 в 10:42Рейтинг: 0    0    0
#8


По моим подсчетам фпс должен быть где-то в 2-3 раза выше, если исправить сетку поверхности. А в целом, повторюсь демка прикольная, можно прикрутить сетевой режим и ганятся:) по бескрайним просторам BGE:0)

RefractoR
пользователь
RefractoR
Сообщений: 6
Рейтинг: 0



23 сентября 2009 в 10:44Рейтинг: 0    0    0
#9


Ок) сегодня перелью куда-нибудь) н-да, а с окклюдером действительно странно...хм) Юнити просто офигенный двиг, такого удобства работы еще не встречал (а движков немало видел). Там 3 скриптовых языка на выбор (JavaScript, Boo, C#), причем скриптинг очень мощный. Можно писать не только реалтаймовые скрипты, но также создавать визарды для редактора, дописывать собственные модули. Скорость работы там тоже довольно высокая (не помню, сколько трианглов держит в кадре, но показатель очень приличный). В нем я пишу скрипты на Бу, т.к это разновидность Питона, чертовски удобно)) про-версия стоит 1.5к жабьих шкурок, инди (недоступны эффекты пост-процессинга и тени) стоит 200 баксов.
Вот, сценка на заценку производительности))) http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=308122млн поликов)
Возможности двига http://www.devmaster.net/engines/engine_details.php?id=256
Русскоязычный сайт http://unity3d.ru/

RefractoR
пользователь
RefractoR
Сообщений: 6
Рейтинг: 0



23 сентября 2009 в 10:46Рейтинг: 0    0    0
#10


Да, я импортировал ландшафт из EarthSculptor, получились вот такие проблемы с сеткой(( S.Lavik, никто не мешает сделать свой ландшафт, исходники ведь доступны)

RefractoR
пользователь
RefractoR
Сообщений: 6
Рейтинг: 0



23 сентября 2009 в 10:52Рейтинг: 0    0    0
#11


Перезалил сценку http://www.sendspace.com/file/lyzvbd

Мультик-Пультик
мультипликатор
Мультик-Пультик
Сообщений: 5255
Рейтинг: +427




2



23 сентября 2009 в 10:52Рейтинг: 0    0    0
#12


Круть!

cyberdime2009
вождь
cyberdime2009
Сообщений: 2293
Рейтинг: +225




18


23 сентября 2009 в 11:12Рейтинг: 0    0    0
#13


Демка хорошая. У меня 29-30fps

max6312
преподаватель
max6312
Сообщений: 1562
Рейтинг: +94



23 сентября 2009 в 11:33Рейтинг: 0    0    0
#14


Отлично! У меня стабильно шла 25 fps в полноэкранке и на 22 дюймах смотриться вполне...:)

tuchen
знаток
tuchen
Сообщений: 1826
Рейтинг: +163



23 сентября 2009 в 12:13Рейтинг: 0    0    0
#15


На 19 дюймах-264 fps ,но система зависла через несколько секунд.
Отключил Игра>Включить все кадры -на 60-ти fps тоже зависает.
Драйвера последние,NVIDIA,Windows.:(


Сообщений 25, на страницах: 1 2
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.