» Недоделка. Забирайте!))
22 сентября 2009 в 20:22Рейтинг: 0
0
0
Всем привет!)Какое-то время работал в Блендере (меня интересовал только его гейм движок). Система мне очень понравилась, но возможности у него действительно пока слабоваты (надеюсь, в скором будущем это изменится). В основном делал в Блендере небольшие демки/сценки интерактивные. Хотел сделать гонки на глайдерах, замутил сценку тестовую, прописал основное управление глайдером, базовую физику (над ней еще работать надо). Короче, загрузил ландшафт, добавил occlusion culling для производительности..на этом этапе забросил демку, т.к перешел в Юнити3Д))
Мой принцип - минимум блоков, максимум скриптинга) сам когда начинал изучать Блендеровский скриптинг, нуждался в исходниках. Сценку выкладываю по 2ум причинам: во-первых, может кто-то до ума доведет, во-вторых, может быть для кого-то она станет примером реализации некоторых возможностей через скрипты (насколько я понял, многие на этом форуме предпочитают блоки).
Управление в сцене: W - ускорение, S - торможение, A - стрейф влево, D - стрейф вправо, Space - нитро, Мышь - поворот глайдера, Лв кнопка мыши - стрельба (чисто для теста написал, там еще работать надо). На моей конфе (старенький одноядерник на 3.2Ghz, GeForce9600, оператива 2гб) показывает 60fps в полноэкранке...В ближайшее время врядли вернусь в Блендер (возможно, уже никогда не вернусь), но с радостью почитаю ваши комментарии, предложения))
Так-с, вроде все сказал))) ссылка на сценку (7zip для распаковки нужен)
P.S GLSL используется, делалось в Блендере 2.49. В 2.48 и в более ранних работать не будет.
22 сентября 2009 в 23:33Рейтинг: 0
0
0
Спасибо, будем посмотреть.
23 сентября 2009 в 00:11Рейтинг: 0
0
0
Довольно интересное решение управления... ~17fps всего мой корчег выдал(
Кста, после удаления бэкграунд_оклюдера фпс практически не упал! Он ведь должен давать эффект прироста, верно?!

Насчёт Юнити3d, посмотрел скрины, красиво выглядит, а как насчёт скорости работы и возможностей движка, удобство создания? И ещё, сколько эта радость стоит?!
P.S. поддержка Wii,- это круто!
23 сентября 2009 в 10:44Рейтинг: 0
0
0
Ок) сегодня перелью куда-нибудь) н-да, а с окклюдером действительно странно...хм) Юнити просто офигенный двиг, такого удобства работы еще не встречал (а движков немало видел). Там 3 скриптовых языка на выбор (JavaScript, Boo, C#), причем скриптинг очень мощный. Можно писать не только реалтаймовые скрипты, но также создавать визарды для редактора, дописывать собственные модули. Скорость работы там тоже довольно высокая (не помню, сколько трианглов держит в кадре, но показатель очень приличный). В нем я пишу скрипты на Бу, т.к это разновидность Питона, чертовски удобно)) про-версия стоит 1.5к жабьих шкурок, инди (недоступны эффекты пост-процессинга и тени) стоит 200 баксов.
Вот, сценка на заценку производительности))) 2млн поликов)
Возможности двига
Русскоязычный сайт
23 сентября 2009 в 10:46Рейтинг: 0
0
0
Да, я импортировал ландшафт из EarthSculptor, получились вот такие проблемы с сеткой(( S.Lavik, никто не мешает сделать свой ландшафт, исходники ведь доступны)
23 сентября 2009 в 11:12Рейтинг: 0
0
0
Демка хорошая. У меня 29-30fps
23 сентября 2009 в 12:13Рейтинг: 0
0
0
На 19 дюймах-264 fps ,но система зависла через несколько секунд.
Отключил Игра>Включить все кадры -на 60-ти fps тоже зависает.
Драйвера последние,NVIDIA,Windows.