BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 37 посетителей:
valeri56, f1ackee, Booogy, Bolivar, INFERNAL, Morphin, UnumExistens, anykey, vfz, КактусЪ, Ruslo, dfm, Foma_Kinyaev, alber и 23 гостей

Обсуждаемые темы:

Вопросы новичков и ответы (INFERNAL)
Болталка (ExeQt0r)
Работа над проектом|Удалёнка на энтузиазме| (BloodSucker)
Еженедельный конкурс "2D-арт" (Foma_Kinyaev)
[WIP] Диплом (Интерьер в стиле минимализм) ! SOS ! HLP plz (try_out)
Выпущен Blender 2.63 Final (Morphin)
Анекдоты (Flogger-K)
WIP`ы от sanyasamsonov (SATtva)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Лариска-крыска)
Вторые места (Лариска-крыска)
Перевод книги Ogre 3D 1.7 Beginner's Guide (Striver)
Вопрос(ы) по созданию игр (Серый 3d волк)
HikkiWIP (hikkikamori)
Прозаическое творчество Huruffus'a. (ukho2008)
Помогите пожалуйста, срочно надо! (наложение скелета) (Mi_han)
Космос в Blender (Uruk)

Работа дня:

INeedMySpace
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Luur

Автор: Barsbek

Автор: Volchara 747


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Моделирование травы



Главная » Форум » Моделирование » Моделирование травы

Сообщений 44, на страницах: 1 2 3
добавить сообщение
Balista
арбитр
Balista
Сообщений: 2772
Рейтинг: +348



1

17 октября 2009 в 18:47Рейтинг: 0    0    0
#0


В общем необходимо сделать траву в блендере как украшение ландшафта. Хотелось бы узнать побольше о моделировании травы. Я знаю, что траву делают в основном частицами, а есть ли альтернативные варианты создания травы? Я тут нашла туториал на английском, в котором предлагается накладывать текстуру травы и маску для прозрачности на плейн, а затем дублировать их и получится весьма симпатичная трава. http://www.indigorenderer.com/forum/viewtopic.php?f=19&t=1225

--
Дело в том, что у меня сцена получилась большая, а компьютер у меня не настолько мощный, чтобы все это еще и с травой просчитать. В общем помогите определится, как сделать траву.

ЗЫ: еще, если все же делать траву частицами, как сделать так, чтобы она имела переменную высоту, скажем ближе к бордюру была более маленькая и наклоненная.

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5420
Рейтинг: +347



3


17 октября 2009 в 19:02Рейтинг: 0    0    0
#1


Я как приличный геймдев, предложу текстурой, могу скинуть;)

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

AndreyMal
хакер
AndreyMal
Сообщений: 7801
Рейтинг: +633






17 октября 2009 в 20:13Рейтинг: 0    0    0
#2


odimmo скидывай :)

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5420
Рейтинг: +347



3


17 октября 2009 в 20:21Рейтинг: 0    0    0
#3


Вот

Прикреплен файл: Grass.psd

Lanuhum
отшельник
Lanuhum
Сообщений: 5832
Рейтинг: +266



17 октября 2009 в 20:54Рейтинг: 0    0    0
#4


Balista, как мне кажется, траву всё же лучше создавать с помощью системы частиц, но при этом использовать не hair, а обычный эммитер с использованием как частицы целого объекта. Анимируя объект по цвету, масштабу, наклону и т.д. можно добиться очень даже правдоподобной картины, но при этом уровень полигонов будет очень высоким. Здесь уже пользователю нужно будет выбирать: либо реалистичность, либо текстурка одна на один единственный полик.

natio
rendermarket.com
natio
Сообщений: 128
Рейтинг: +38



17 октября 2009 в 22:28Рейтинг: 0    0    0
#5


http://www.autographfoliages.com/product_pages/ne_branches.html


тут всякая гадость поможется для растительности


Balista
арбитр
Balista
Сообщений: 2772
Рейтинг: +348



1

18 октября 2009 в 02:20Рейтинг: 0    0    0
#6


Lanuhum, если же делать частицами как сделать ее различной высоты? Чтобы ближе к бордюру она была ниже? Я слышала раньше можно было как то красить эмитер различными цветами и в зависимости от цвета частицы принимали различные свойства.. Честно говоря уже не помню как точно это делается, может кто-нибудь напомнит или есть другой способ.

odimmo, спасибо интересная идея.

Lanuhum
отшельник
Lanuhum
Сообщений: 5832
Рейтинг: +266



18 октября 2009 в 09:37Рейтинг: 0    0    0
#7


Balista, если использовать hair, то можно текстурой отрегулировать высоту. Только я не знаю как. Сейчас пробовал - ни хрена не получается. Создал систему, присвоил материал, назначил текстуру, включил PAtr:lenth,size - будто и не включал...

Kai
лисиц
Kai
Сообщений: 3491
Рейтинг: +439



2

18 октября 2009 в 10:26Рейтинг: 0    0    0
#8


Все просто... берем плэйн с текстурой трвы и альфой, делаем его частицей земли, нстраиваем, проигрываем нимацию и примпеняем модификатор.

Прикреплен файл: grass.blend

Kai
лисиц
Kai
Сообщений: 3491
Рейтинг: +439



2

18 октября 2009 в 10:34Рейтинг: 0    0    0
#9


> Lanuhum, если же делать частицами как сделать ее различной высоты? Чтобы ближе к бордюру она была ниже?

развесовка эмитера дает высоту плэйнов, только нужно пивот-центр плэйн опустить к *корням* вертексы земли объеденяем в группу и на вклдке екстрас присваеваем к Size нашу вертекс группу.

>
> Дело в том, что у меня сцена получилась большая, а компьютер у меня не настолько мощный, чтобы все это еще и с травой просчитать. В общем помогите определится, как сделать траву.

Кидай сцену, я просчитаю:)

Polugut
макинтош
Polugut
Сообщений: 498
Рейтинг: 0



18 октября 2009 в 13:27Рейтинг: 0    0    0
#10


Есть видеорок о выращивании травы (и не только) при помощи рисования кистью. Называется Painting Instanced Objects Blender. Там кистью сначала рисуеш местоположение травы, потом переключаеш кисть на длинну, и меняеш. Я сначала пытался регулировать местоположение и длинну травы с помощью текстуры, но не сумел, и не смог найти уроки. А рисование кистью подошло. Единственный минус - долго и нудно, если много надо выращивать, и неудобно анимировать.
Сам урок можно на torrents.ru скачать, или на blendernation посмотреть.
Вот с торрента ссылка. Там много уроков, нужный в отдельной папке, обзывается Painting Instanced Objects Blender.
http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=1947869



Lanuhum
отшельник
Lanuhum
Сообщений: 5832
Рейтинг: +266



18 октября 2009 в 13:59Рейтинг: 0    0    0
#11


А ни проще set editable и подстричь траву имеющимися там инструментами?

Kai
лисиц
Kai
Сообщений: 3491
Рейтинг: +439



2

18 октября 2009 в 15:02Рейтинг: 0    0    0
#12


Ага, удачи) подстреги ка траву на 1 га меха через сет едит...

см в название темы... не тянет машин патиклы волос...

GAMER
мечомвлоб
GAMER
Сообщений: 604
Рейтинг: +38



1

18 октября 2009 в 15:12Рейтинг: 0    0    0
#13


А я люблю использовать Multries,только рендеритса долго

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Polugut
макинтош
Polugut
Сообщений: 498
Рейтинг: 0



18 октября 2009 в 15:17Рейтинг: 0    0    0
#14


> А ни проще set editable и подстричь траву имеющимися там инструментами?
А как постричь аккуратно, если поверхность неровная? Только нажать кнопку длинны, и ей регулировать.

Kai
лисиц
Kai
Сообщений: 3491
Рейтинг: +439



2

18 октября 2009 в 15:24Рейтинг: 0    0    0
#15


> А как постричь аккуратно, если поверхность неровная? Только нажать кнопку длинны, и ей регулировать.

файл смотрел?:) там все есть.


Сообщений 44, на страницах: 1 2 3
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.