17 октября 2009 в 18:47Рейтинг: 0
0
0
В общем необходимо сделать траву в блендере как украшение ландшафта. Хотелось бы узнать побольше о моделировании травы. Я знаю, что траву делают в основном частицами, а есть ли альтернативные варианты создания травы? Я тут нашла туториал на английском, в котором предлагается накладывать текстуру травы и маску для прозрачности на плейн, а затем дублировать их и получится весьма симпатичная трава.
--
Дело в том, что у меня сцена получилась большая, а компьютер у меня не настолько мощный, чтобы все это еще и с травой просчитать. В общем помогите определится, как сделать траву.
ЗЫ: еще, если все же делать траву частицами, как сделать так, чтобы она имела переменную высоту, скажем ближе к бордюру была более маленькая и наклоненная.
17 октября 2009 в 20:54Рейтинг: 0
0
0
Balista, как мне кажется, траву всё же лучше создавать с помощью системы частиц, но при этом использовать не hair, а обычный эммитер с использованием как частицы целого объекта. Анимируя объект по цвету, масштабу, наклону и т.д. можно добиться очень даже правдоподобной картины, но при этом уровень полигонов будет очень высоким. Здесь уже пользователю нужно будет выбирать: либо реалистичность, либо текстурка одна на один единственный полик.
17 октября 2009 в 22:28Рейтинг: 0
0
0
тут всякая гадость поможется для растительности
18 октября 2009 в 02:20Рейтинг: 0
0
0
Lanuhum, если же делать частицами как сделать ее различной высоты? Чтобы ближе к бордюру она была ниже? Я слышала раньше можно было как то красить эмитер различными цветами и в зависимости от цвета частицы принимали различные свойства.. Честно говоря уже не помню как точно это делается, может кто-нибудь напомнит или есть другой способ.
odimmo, спасибо интересная идея.
18 октября 2009 в 09:37Рейтинг: 0
0
0
Balista, если использовать hair, то можно текстурой отрегулировать высоту. Только я не знаю как. Сейчас пробовал - ни хрена не получается. Создал систему, присвоил материал, назначил текстуру, включил PAtr:lenth,size - будто и не включал...
18 октября 2009 в 10:26Рейтинг: 0
0
0
Все просто... берем плэйн с текстурой трвы и альфой, делаем его частицей земли, нстраиваем, проигрываем нимацию и примпеняем модификатор.
Прикреплен файл: grass.blend
18 октября 2009 в 10:34Рейтинг: 0
0
0
> Lanuhum, если же делать частицами как сделать ее различной высоты? Чтобы ближе к бордюру она была ниже?
развесовка эмитера дает высоту плэйнов, только нужно пивот-центр плэйн опустить к *корням* вертексы земли объеденяем в группу и на вклдке екстрас присваеваем к Size нашу вертекс группу.
>
> Дело в том, что у меня сцена получилась большая, а компьютер у меня не настолько мощный, чтобы все это еще и с травой просчитать. В общем помогите определится, как сделать траву.
Кидай сцену, я просчитаю
18 октября 2009 в 13:27Рейтинг: 0
0
0
Есть видеорок о выращивании травы (и не только) при помощи рисования кистью. Называется Painting Instanced Objects Blender. Там кистью сначала рисуеш местоположение травы, потом переключаеш кисть на длинну, и меняеш. Я сначала пытался регулировать местоположение и длинну травы с помощью текстуры, но не сумел, и не смог найти уроки. А рисование кистью подошло. Единственный минус - долго и нудно, если много надо выращивать, и неудобно анимировать.
Сам урок можно на torrents.ru скачать, или на blendernation посмотреть.
Вот с торрента ссылка. Там много уроков, нужный в отдельной папке, обзывается Painting Instanced Objects Blender.
18 октября 2009 в 13:59Рейтинг: 0
0
0
А ни проще set editable и подстричь траву имеющимися там инструментами?
18 октября 2009 в 15:02Рейтинг: 0
0
0
Ага, удачи) подстреги ка траву на 1 га меха через сет едит...
см в название темы... не тянет машин патиклы волос...
18 октября 2009 в 15:17Рейтинг: 0
0
0
> А ни проще set editable и подстричь траву имеющимися там инструментами?
А как постричь аккуратно, если поверхность неровная? Только нажать кнопку длинны, и ей регулировать.