10 марта 2010 в 16:38
Я хотел уточнить

Как я понял, Брантч внедряет другую технологию (или движок) рендеренга или я ошибаюсь? Та картинка, которую ты постил выше (про ГИ в блендере) рендерилась на этом движке? И если сейчас нет этих кнопок, используется этот движок или старый?

( может ошибся в терминологии сильно не пинайте

)
10 марта 2010 в 17:34
Да понятно, что ничего не понятно
10 марта 2010 в 22:21
А кто ни будь уже пробовал разбираться с постобработкой в 2.5? Приятно что в слоях рендеринга появились галочки для непрямого освещения.. неприятно что на нод render layers они пока никак не влияют.. (хотя все остальные слои вполне себе нормально отображаются..) или я что то не так делаю?
11 марта 2010 в 06:45
Да, скорее, просто не доделано ещё!)

Кстати, должны появится, едва ли не принципиально по новому работающие ноды!
И в самом деле, что то их мало добавили пока!
11 марта 2010 в 13:30
> Кстати, должны появится, едва ли не принципиально по новому работающие ноды!
> И в самом деле, что то их мало добавили пока!
Я только этими пользоваться научился)
11 марта 2010 в 20:37
Подскажите - отчего черные точки
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
12 марта 2010 в 06:22
О боже! мигрирующие битые пиксели! да еще и на всех мониках! это вирус!
15 марта 2010 в 02:16
Как включить индерект что бы он работал

?
15 марта 2010 в 02:35
Так! про Бэвэл я уже узнавал, потскажите теперь, как его(Бэвэл) применить на нужные мне ребра? например только на горизонтальные у куба.
15 марта 2010 в 03:00
Выделить ребра и применить бевел.
Или ты про что?
15 марта 2010 в 09:35
Он про то, что сейчас
bevel - это модификатор и вешается сразу на весь объект!