19 марта 2010 в 20:20
> Станислав, ваша проблема локализована.
> Вы просто не указали блендеру путь к директории скриптов.
> "Оттяните" верхнюю панель - вам откроются настройки, найдите вкладку Paths и в ней укажите путь к Scripts - /usr/share/blender/scripts
sid350, вы правы. Спасибо! Проблема решена, но не полностью. У меня стали появляться скрипты в меня Blender'а. Это большой плюс. Поэтому еще раз огромное спасибо! Но когда я нажимаю кнопку "RENDER" в панели LuxRender'а, то у меня появляется ошибка.
> Включи редактор Text - Open - (Укажи на скрипт экспортера) - Start Python - что пишет в консоли?
Kausica, теперь я попробовал сделать все как вы сказали. У меня получилось сделать, так, чтобы LuxRender появился в скриптах и мне даже удалось его запустить. Но как я уже говорил, когда я нажимаю кнопку "RENDER" в панели LuxRender'а, то у меня появляется ошибка. Тогда я запустил Blender из консоли и зафиксировал вот, что при нажатии кнопки "RENDER" в люксе.
********************************
Blender material "Material" has no lux material definition, converting...
convert Blender material "Material" to lux material
Traceback (most recent call last):
File "/usr/share/blender/scripts/LuxBlend_0.1.py", line 6393, in <lambda>
Draw.Button("Render", 0, 10, y+20, 100, 36, "Render with Lux", lambda e,v:CBluxExport(dlt.get()=="true" or pipe.get()=="true", True))
File "/usr/share/blender/scripts/LuxBlend_0.1.py", line 5359, in CBluxExport
if not os.path.exists(datadir):
File "/usr/lib/python2.6/genericpath.py", line 18, in exists
st = os.stat(path)
TypeError: coercing to Unicode: need string or buffer, NoneType found
********************************
Что это? Заранее спасибо всем!