При Render в Cycles появляются артефакты в виде зелёных точек. В шейдере Glossy BSDF при Roughne = 0. При увеличение Roughne артефакты начинают потихоньку пропадать.
Установлен Blender 2.78
Artifakt.blend
В настройках рендера есть такой параметр - Light Paths/Filter Gloss. Спокойно ставь от 0,4 до 0,5 и шум пропадет. Но знай, шейдер Глянца это сложный шейдер для просчета, он требует всегда больше проходов, и шума будет меньше.