Кгхм. В Houdini можно очень многое припомнить :). Давайте не будем о грустном :).
Кстати, тот же MentalRay встроен и в Maya.
Blender Internal:
- фигово, что нет нормального DoF;
- несколько неуклюжие материалы, несмотря на нодовую систему их редактирования.
Насколько я понимаю, все идет к более глубокой интеграции с yaf(a)ray.