BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 49 посетителей:
INFERNAL, WorldLand, piored, Booogy, fazeloshka, Bolivar, alber, Seeker, Foma_Kinyaev, f1ackee, BloodSucker, try_out, kuniga, PalMal, Striver, MonSTR, Luur, Busymin, neanglas и 30 гостей

Обсуждаемые темы:

WIP`ы от sanyasamsonov (WorldLand)
Работа над проектом|Удалёнка на энтузиазме| (BloodSucker)
Cycles Render (fazeloshka)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (alber)
Вопросы новичков и ответы (INFERNAL)
Болталка (ExeQt0r)
Еженедельный конкурс "2D-арт" (Foma_Kinyaev)
[WIP] Диплом (Интерьер в стиле минимализм) ! SOS ! HLP plz (try_out)
Выпущен Blender 2.63 Final (Morphin)
Анекдоты (Flogger-K)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Лариска-крыска)
Вторые места (Лариска-крыска)
Перевод книги Ogre 3D 1.7 Beginner's Guide (Striver)
Вопрос(ы) по созданию игр (Серый 3d волк)
HikkiWIP (hikkikamori)
Прозаическое творчество Huruffus'a. (ukho2008)

Работа дня:

INeedMySpace
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Luur

Автор: Barsbek

Автор: Volchara 747


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Lux Render



Главная » Форум » Рендеринг » Lux Render

Часто задаваемые вопросы по работе с рендером Lux (FAQ)

Сообщений 4044, на страницах: 1 2 21 40 41 42 147 252 253
добавить сообщение
Axelerator
крокодил
Axelerator
Сообщений: 413
Рейтинг: +14




11 марта 2010 в 22:10Рейтинг: 0    0    0
#642


а до какого количества в среднем стоить рендерить? и ubdate interval какой стоит ставить? (стандарта достаточно?)


SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5276
Рейтинг: +553



1

11 марта 2010 в 22:36Рейтинг: 0    0    0
#643


> а до какого количества в среднем стоить рендерить?
Это в значительной мере зависит от особенностей сцены (геометрия, свет, материалы) и параметров рендеринга (сэмплер, интегратор, их настройки). Ориентируйся на глаз, со временем обнаружишь важные закономерности.

> и ubdate interval какой стоит ставить?
Такой, чтобы у машин не всё процессорное время уходило на перегонку данных по сети. Для тестового рендеринга на небольшом разрешении (и без использования лайт-групп) можно поставить и минуту. Для финального рендеринга лично я задаю час.
Ставить меньше одной минуты в принципе не рекомендую.

Axelerator
крокодил
Axelerator
Сообщений: 413
Рейтинг: +14




11 марта 2010 в 23:02Рейтинг: 0    0    0
#644


Спасибо за помощь, буду разбираться дальше.

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5276
Рейтинг: +553



1

13 марта 2010 в 19:03Рейтинг: 0    0    0
#645


Новое стекло с реальной абсорбцией.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5276
Рейтинг: +553



1

13 марта 2010 в 19:06Рейтинг: 0    0    0
#646




Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Juffin
котяра
Juffin
Сообщений: 962
Рейтинг: +48




13 марта 2010 в 19:09Рейтинг: 0    0    0
#647


А чем оно отличается от абсорбции в 0.7 или это из 0.7?

fess80
пользователь
fess80
Сообщений: 625
Рейтинг: +50



13 марта 2010 в 19:18Рейтинг: 0    0    0
#648


как настроить материал, чтоб получить такое стекло?

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5276
Рейтинг: +553



1

13 марта 2010 в 19:20Рейтинг: 0    0    0
#649


Это материал glass2 из 0.7. Его поддержки в ЛюксБленде пока нет, поскольку принцип его работы сильно отличается от других материалов.

"Обычная" абсорбция в Люксе -- это не абсорбция материала (среды). Скорее (по результату) её можно уподобить поглощению света в тонком слое покрытия, как если наклеить на стекло цветную плёнку. Чтобы было очевидно отличие, просто отрендерь Сюзанну, задав ей обычное стекло с компонентом transmission, отличным от белого.

Juffin
котяра
Juffin
Сообщений: 962
Рейтинг: +48




13 марта 2010 в 19:23Рейтинг: 0    0    0
#650


Я так понимаю, что glass2 абсорбирует свет всем объемом с учетом толщины, а не как цветная пленка на поверхности.

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5276
Рейтинг: +553



1

13 марта 2010 в 19:31Рейтинг: 0    0    0
#651


Именно. Большая толща морской воды выглядит синей, хотя на отмели она просто прозрачная. Лист стекла тоже прозрачный, но если посмотреть с торца, оно зелёное.

Juffin
котяра
Juffin
Сообщений: 962
Рейтинг: +48




13 марта 2010 в 19:41Рейтинг: 0    0    0
#652


Отрендерил бибизянку. Цвет в тонких местах постоянный. *Ушел ждать новой версии/сборки luxblend*
Дык glass2 это ж посути материал с SSS :)

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5276
Рейтинг: +553



1

13 марта 2010 в 20:09Рейтинг: 0    0    0
#653


Нет, SSS -- это рассеивание света. Но инфраструктуру движка абсорбция и рассеивание будут использовать общую, как раз она и лежит в основе glass2.

Juffin
котяра
Juffin
Сообщений: 962
Рейтинг: +48




13 марта 2010 в 20:34Рейтинг: 0    0    0
#654


SATtva объясни пожалуйста разницу между glossy и glossy_lossy, а то рендерю, и разница вроде для глаза есть, а вот терминологически мозг сформулировать не может ==[

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5276
Рейтинг: +553



1

13 марта 2010 в 21:07Рейтинг: 0    0    0
#655


glossy_lossy (это прежний glossy из версии 0.6.х) -- некорректный материал, теряющий часть световой энергии в отражающем слое на касательных углах. Он будет удалён из следующей версии.

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5276
Рейтинг: +553



1

13 марта 2010 в 21:10Рейтинг: 0    0    0
#656


Вот сравнение материалов. Blinn -- это старый glossy.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Juffin
котяра
Juffin
Сообщений: 962
Рейтинг: +48




14 марта 2010 в 02:38Рейтинг: 0    0    0
#657


во. теперь понял, он края затемнял. САТтва, спасибо большое.


Сообщений 4044, на страницах: 1 2 21 40 41 42 147 252 253
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.