30 ноября 2009 в 15:53
2wind
Как ты его установил?
Нашел сайтец с экспортерами, наверно это тот
01 декабря 2009 в 08:18
Сцена рендрилась чуть меньше часа: минут 30-40 на расчёт глобального освещения, и потом ещё минут 20 на финальную отрисовку (с площадным светом и адаптивным антиалиасом 3 уровня). Это по памяти...
Машина: ноут с Intel T7500 (2.2 ГГц, 4Мб кэш, 2 ядра) Память 3 гига DDR2, шина 800 МГц
2 wind
Скрипт под 2.4X. Пока 2.5 релиз не выйдет, портировать не начну (т.к. желаю моделить/рендрить а не скриптить).
01 декабря 2009 в 08:21
На Яфе можно было-бы управится за десять минут как максимум, что-то целый час на в принципе простой рендер с не очень приятными тенями многовато.
01 декабря 2009 в 09:08
ksax, название темы - Povray, а сравнение рендеров идёт тут:
01 декабря 2009 в 09:23
Да ничего страшного, я могу и тут попостить. Я не привередливый.
01 декабря 2009 в 20:32
В Linux Blender2.5 Alpha, Povray из репозитория поставил-запускается по крайней мере. настройки еще не смотрел
11 января 2010 в 21:46
Кто знает как обстоят дела у Povray с распределённым рендером для одной картинки?
Povray может рендерить используя процессор+ видеокарта+сеть?
12 марта 2010 в 11:10
Объясните, пожалуйста, как с ним работать? Я пробовал и X-Blender версию сборки с POV-Ray'ем, и Блендер 2.5 Альфа 2. Первый не сохраняет при экспорте ничего и никуда, и сам Пов не запускает. Второй запускает Пов, но не рендерит в нем, а ругается. Как с ним работать?
12 марта 2010 в 20:57
Уф-ф, выкроил свободный вечер, допилил свой двигун экспорта из Blender 2.49 в POV. Началась ползучая работа по портированию на Blender 2.5 и (кричите Ура!) приделыванию графической морды. В общем, забирайте последнюю версию движка под Blender 2.49. Она экспортирует меши, NURBS поверхности, поверхности вращения (замкнутый сплайн с экструдированной вдоль него кривой Бизье).
Теперь скрипт не игнорирует модификаторы, хотя по-прежнему стремиться покоцать меш на треугольники, будет исправлено в версии для Blender 2.5.
Графического интерфейса не имеет.
Прикреплен файл: pov_scr_0.03.py
12 марта 2010 в 21:04
dimitris. Самый лучший способ работать с POV-Ray - писать сцены вручную. Пока ни одного толкового экспортрера не видел. Сейчас пишу учебник по написанию сцен для одного журнала, через 3-4 месяца выложу здесь.
12 марта 2010 в 21:39
Понятно. Ну что ж, подождем - не горит. Спасибо, NorthMan.
13 марта 2010 в 09:39
NorthMan, о .. значит это я твой экспортёр подправлял для ksax
а почему ты пишешь filePatchs ? на не filePaths ?
14 марта 2010 в 00:18
IMDagger, э-э... Это я туплю

Кстати, в чём заключалась правка (и не пора ли тащить прогу в какую-нибудь систему контроля версий)?
14 марта 2010 в 13:12
NorthMan, там мелкая правка для X-Blender, чтобы сохранялся экспортированный вариант не в директорию с blend, а в относительную от blender и чтобы вместо пустого имени подставлялся untitled, а не ''.
25 июля 2010 в 08:28
> Вот пока файлы не правятся вручную, всё время будет что-то не так
Не могу разобраться в этой вот писанине. Это касается неизвестных мне понятий. Как знать, какой цвет какой по счёту, или что это за числа 0, 5, 8?
> 2.5.1.5.2 The Filter and Transmit Bitmap Modifiers
>
> To make all or part of an image map transparent you can specify filter and/or transmit values for the color palette/registers of PNG, GIF or IFF pictures (at least for the modes that use palettes). You can do this by adding the keyword filter or transmit following the filename. The keyword is followed by two numbers. The first number is the palette number value and the second is the amount of transparency. The values should be separated by a comma. For example:
>
> image_map {
> gif "mypic.gif"
> filter 0, 0.5 // Make color 0 50% filtered transparent
> filter 5, 1.0 // Make color 5 100% filtered transparent
> transmit 8, 0.3 // Make color 8 30% non-filtered transparent
> }
>
> You can give the entire image a filter or transmit value using filter all Amount or transmit all Amount. For example:
>
> image_map {
> gif "stnglass.gif"
> filter all 0.9
> }
>
> Note: early versions of POV-Ray used the keyword alpha to specify filtered transparency however that word is often used to describe non-filtered transparency. For this reason alpha is no longer used.
>
> See section "Specifying Colors" for details on the differences between filtered and non-filtered transparency.
25 июля 2010 в 08:51
И, ещё. У меня изначально картинка в формате png
{ image_map
{ png "curve.png"
map_type 1
filter all 0.9
Рендерится фигня какая-то. Конвертирую png в gif с помощью GIMP.
Пишу:
{ image_map
{ gif "curve.gif"
map_type 1
filter all 0.9
Совсем другое дело получается
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):