25 декабря 2009 в 20:55
Не согласен сталь серебро
Во вкладке Material, выставляем значения для Col:
R — 0.200
G — 0.200
B — 0.200
Во вкладке Shaders нажмаем кнопку Tangent и выставляем значения:
Ref — 1.000
Spec — 1.10
Hard — 200
Во вкладке Mirror Transp включите кнопку Ray Mirror и выставите значение RayMir, равное 0.20
Теперь идем в панель Texture (F6) и нажимаем кнопку Add New во вкладке Texture. В выпадающем списке Texture Type выбираем тексту Clouds. В появившейся справа панели Clouds нажимаем кнопку Hard Noise и выставляем Noise Size равное 300.
Далее возвращаемся в панель Material (F5), где во вкладке Map Input нажимаем кнопку Sphe и изменяем значение Size Y на 75.00.
Переходим на вкладку Map To. Нажимаем кнопку Nor и выставляем значение ползунка Nor, равное 0.25.
Значения для цвета текстуры (там же, во вкладке Map To):
R — 0.350
G — 0.350
B — 0.350
хром
Во вкладке Shaders меняем зеркальный шейдер CookTorr на Blinn и выставляем настройки:
Ref — 1.000
Spec — 2.00
Hard — 500
Refr — 6.500
Перейдите на вкладку Mirror Transp, включите кнопку Ray Mirror и выставите значение RayMir, равное 0.50.
25 декабря 2009 в 21:19
покажи тест рендер, посмотрю на это.

↑
25 декабря 2009 в 21:31
ну, почти, не очень, надо спец. в идеале снести и просто ставить ярую щтуку около лампы, блеск — по сути отражение.
05 января 2010 в 05:34
> ацтой.
Точно. Все нужно дорабатывать, а "полированный металл" так и вообще бесполезно
05 января 2010 в 05:41
}}}а "полированный металл" так и вообще бесполезно {{{
Мне, как новичку интересно узнать, почему?
05 января 2010 в 08:43
>> >> на гляди)
>
>
> ацтой.
ну, вот это я и хотел сказать.
05 января 2010 в 08:49
Хиппи: А ты сам то не видишь? Здесь проще все сделать заново. Во первых основа полированой стали ( а именно она, по видимому, имеется в виду) серая, во вторых как бы она не была полирована, если на нее не нанесена электрохимия, она все равно имеет сильно сглаженные неровности, вызванные кристаллической структурой, в третьих, и это самое главное, рефракция тут вообще не соответствует реальной физике - муть какая-то.
05 января 2010 в 15:01
вот-вот! именно это я и хотел сказать!
05 января 2010 в 21:32
> вот-вот! именно это я и хотел сказать!
Хахах самое главное раскритиковали данные примеры, но никто ничего не сказал про настройки самого Андрея)
Выложи пример, мне надо сравнить и если будет лучше, то я скажу, что ты прав)
05 января 2010 в 22:50
ну, помощь не пришла, написал что знаю:
СКАЧАТЬ:
05 января 2010 в 23:51
Опечатки перечислять, али потом, к финальной версии?
06 января 2010 в 01:06
Слушайте, а может, не писать большое сообщение?
Можно же прямо в тексте исправить, я буду благодарен.
Прикреплен файл: PDF.odt
06 января 2010 в 18:28
Это ещё лучше! Скоро сделаю.