16 июля 2007 в 16:15Рейтинг: 0
0
0
Stvo, я уже больше недели занимаюсь практически только UV развёртками.
Полной управляемости пока не добился.
Но сделать первые шаги могу помочь.
Выбираешь нужный тебе объект.
!! Переходи в режим UV Face Select (из режима Объекта клавиша F)
Раздели экран и сделай вторую половинку отображающей UV/Image Editor.
Можешь сразу выбрать все грани, нажать U и выбрать способ развёртки. Тут поддерживаю UUNIMAGU Unwrap - наиболее универсальный способ. Скорее всего ты получишь непонятное нагромождение, не поддающееся дальнейшему усовершенствованию.
Поэтому будет лучше если ты свой объект сперва поразрезаешь на части. Это делается швами. Переходишь в режим редактирования (Tab) и выбираешь последовательно точки или рёбра, по которым ты как бы разрежешь поверхность модели. Как выберешь, жми Ctrl+E и выбирай Mark Seem.
У тебя на объекте появятся оранжевые швы, по которым разрежется "выкройка".
Вот теперь U и т.д.
Когда "выкройка" тебе понравится, сохрани её. Меню UVs -> Scripts -> Save UV Face Layout.
Теперь открой его в Gimp/Photoshop/Painter... любая программа, в которой ты сможешь создать несколько слоёв.
Дальше моя находка (ни в одном туториале такого не видел): слой с развёрткой делаешь самым верхним, Color Range (есть по моему в любой достойной программе) и пипеткой в белую область. Выделится всё кроме сетки. Удаляешь, снимаешь выделение, и раскрашиваешь картинку. При этом не надо делать бледными основные слои и будет виден реальный цвет и насыщенность.
А дальше создаёшь материал. Выбираешь текстуру из рисунка. В свойствах материала в Map Input не забудь поставить UV (изначально по умолчанию Orco)
Я когда тренировался, создал простейшего человечка, вот какая для него была выкройка при одном шве, который разрезал его пополам:
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):