Здесь мы попытались собрать наиболее полную базу туториалов(уроков) по Blender 3d. Большое спасибо авторам за предоставление уроков, а так же переводчикам, выполнившим перевод.
Моделирование:
Создание нефотореалистичных кучевых облаков в BlenderУрок о создании нефотореалистичных, но очень художественных и симпатичных облаков с помощью текстуры смещения (Displace), ipo-кривых и нодов композиции.
Моделинг, шейдинг, текстурирование, свет и композинг банки из под колы в Blender 2.5В этом уроке мы будем использовать основные инструменты моделирования, основы UV развертки, некоторые методы освещения и конечно Ноды композиции.
Создание спичечной мельницыПошаговый урок моделирования, текстурирования и рендеринга в Yafaray модели спиченой мельницы.
Установка чертежей для моделирования автомобилей В этом уроке я хочу рассказать о одном из способов установки чертежа для моделирования авто. Способ этот не единственный, но мне кажется наиболее удобным и точным.
Создание фанерного дракончика В этом уроке автор описывает моделирование, UV-текстурирование и рендеринг модели дракона для конкурса BlenderУкраина.
Моделирование и текстурирование низкополигонального черепа Создаем реалистичную модель черепа.
Создание сияющей неоновой надписи Создание реалистичной неоновой надписи.
Моделирование пивной крышечки Способ создания модели крышечки от пивной бутылки.
Моделирование паровозаПошаговое моделирование паровоза в Blender.
Моделирование деревьевПростой способ создания деревьев.
Свеча с подсвечникомСоздание, текстурирование свечи с подсвечником.
Рыбка для баннера BlenderУкраинаКак создавалась 3D модель рыбки, победившей в ежемесячном конкурсе BlenderУкраина.
Создание модели ножаВ этом уроке, речь пойдет о моделировании ножа, и других острых предметов.
Моделирование космического корабля Пошаговое выполнение 3D модели космического корабля.
Моделирование Цветов в BlenderЭтот мини-туториал рассказывает как всего за 4 шага, сделать модель симпатичной розы.
Моделирование мультяшной собачки Барф Моделирование забавного мультяшного песика в Blender.
DJ B - моделирование лица мультяшного персонажаУчимся моделировать голову с мультяшными пропорциями.
Моделируем матрешку 3D в Blender'eТуториал расскажет о быстром моделировании и UV-текстурировании матрешки 3D :)
Моделирование обезьянки в Blender 3D В этом туториале автор рассказывает как сделать 3d модель обезьянки.
Моделирование самолета Boeing 747-400 по чертежуУрок расскажет о простом методе моделирования в Blender по фотографии или чертежу.
Моделирование Банана в BlenderУрок о моделировании и текстурировании банана, подойдет новичкам.
Моделируем сердечко за 3 шагаМоделирование симпатичного сердечка за 3 шага, отличный урок для новичков.
Моделирование автомобиля Порш 550Этот урок описывает концепцию создания 3D модели Порша-550.
Моделирование Вазы в BlenderПошаговое моделирование и текстурирование вазы, с исходным .blend файлом.
Создание черепахи в BlenderЭтот урок расскажет о 3D моделировании черепахи в Blender, рассматривающий многие способы 3D моделирования.
Моделирование головы Моделирование человеческой головы способом "бокс-моделирования".
Моделирование и Анимация человека с плагином MakeHumanКак работать с плагином MH
Окружение BongoСоздание подводного окружения, мультяшного персонажа Бонго.
Как сделать реалистичную планету в БлендерМоделирование и текстурирование реалистичной планеты.
Моделирование Планеты (Глобуса)Этот урок расскажет о том как создать в Blender простую модель Земли, с континентами, морями и облаками.
Моделирование робота в БлендерУчимся моделировать робота 3D.
Моделирование светофора в BlenderХороший урок для начинающих, пошаговое моделирование.
Система частиц:
Волшебная палочка из частиц (Magic Wand Particles) Урок рассказывает о том, как создать великолепную сверкающую анимированную абстракцию с помощью частиц Blender.
Boids частицы - эффект толпы Урок о системе симуляции толпы — boids-моделей, о том когда она появилась, что из себя представляет и как реализована в блендере.
Создание Облаков в BlenderВ этом уроке автор с помощью системы частиц, создает прекрасные облака.
Моделирование Волос/Меха и Перьев В Блендере есть встроенный генератор частиц, который способен создавать их направление, это может быть использовано для создания волос, меха или даже перьев.
Разное:
Создание светящейся дымкиВ этом туториале описывается этапы создания магического светящегося знака.
Создание деревьев произвольной формы в BlenderЭтот урок описывает процесс создания деревьев заданной формы в программе 3D моделирования Blender с помощью скрипта Gen3.
BIG (Blender, Inkscape, Gimp)Моделирование здания при помощи импорта чертежей из Gimp.
Создание живописной сцены Комплексный урок рассказывающий о моделировании целой сцены.
Видеотуториал - Освещение в 3D Теория 3D освещения, объясняющая типы источников света Blender'a их физические эквиваленты и пр...
Видео туториал - Создание спиралиВидео-урок рассказывающий о интересной технике создания анимированной спирали...
Текстурирование, материалы:
Создание лужВ этом туториале, автор расскажет как добиться реалистичности рендеринга луж с помощью всего лишь материалов и текстур Blender.
Текстурирование камняСоздание детализированной текстуры для камня, работа с УВ текстурированием, картами нормалей, скульптингом и мн. другое.
Эксперименты с материалами Yafaray - GlossyОписание настроек YafaRay-материала типа glossy.
Эксперименты с материалами Yafaray - ShinydiffuseОписание настроек YafaRay-материала типа shinydiffuse.
Эксперименты с материалами Yafaray - GlassОписание настроек YafaRay-материала типа glass.
Создание звездыПошаговый урок описывающий создание материалов и текстур реалистичной звезды.
Эффект стеклаЭтот урок поможет вам сделать стекло как, например, у стакана. Основные для этого настройки - это прозрачность и преломление света.
Использование текстурных масокМаска - один из самых полезных инструментов, если вы хотите управлять точностью нанесения и структурой текстуры.
Симуляция HDRI-освещения с помощью Internal Renderer в BlenderВ этом уроке мы собираемся имитировать использование изображения HDRI для рендеринга стандартным движком Blender.
Использование альфы для прозрачности объектовЭтот туториал рассказывает об интересной технике, позволяющей использовать текстуру-изображение для определения границ (формы) 3D-объекта.
Текстурирование и рендеринг роботаОсновы текстурирования. Этот туториал является второй частью из серии "Моделирование робота в Блендере".
Кубик льдаСоздаем реалистичный "ледяной" материал.
Искрящаяся магическая пыльСоздаем интересную 3D абстракцию.
UV текстурирование в Blender Основы UV-текстурирования в Blender для новичков.
Анимация:
Основы лицевой анимацииЭтот урок посвящен созданию удобной регулировки ключей формы (Shape keys) с помощью арматуры.
Бегущая строка отдыхает или Blender-text покоряет пространства!В этом туториале пойдет речь о создании трехмерной бегущей строки.
Поездка по шахтеНачав с простых фигур, мы создадим сцену поездки через угольную шахту на вагонетке.
Рендеринг:
Улучшаем ваш рендер в Blender с помощью текстурного освещенияВ этом уроке мы будем изучать то, как просто создать эффект применяя текстуру к освещению.
GI и HDRI - освещение в YafRayЭтот урок рассказывает о том, как использовать GI и HDRI - освещение в YafRay.
Использование рендера SUNFLOW с BlenderОсновные возможности рендерера SUNFLOW и его использование в Blender.
Простое золотое кольцо с каустикой (yafray)Моделирование золотого колечка в Blender'e с использованием Yaf-Ray
Глубина резкости - DOF(Depth of Field) Глубина резкости, DOF - пространство, внутри которого предметы отображаются очень четко.
Возможности Blender:
Ненаправленное диффузное освещение (Blender 2.50 Alpha 2)Урок рассказывает о способе освещения сцены blender без AO и ламп.
Простой эффект неонаВ этом уроке мы будем создавать простейший эффект неона с помощью кривых, хало, и нодов.
Симуляция жидкости (Fluid Simulation)Некоторые объекты могут быть отмечены, для участия симуляции жидкости, как жидкость или как препятствие...
Создание глубины резкости пространства (Creating Depth of Field )В этом уроке описывается возможность создание DOF-эффекта (резкость пространства) с помощью нодов Blender.
Освещение в BI. Часть I. ОсновыОписание основ освещения в Blender Internal, сведения о типах источников света, их особенностях и применении, а также об АО и использовании нодов композиции для улучшения освещения.
Освещение в BI. Часть II. Освещение интерьераОписание процесса настройки освещения интерьера. Где и какие разместить источники света, цвет света, баланс освещённости и т. д.
Создание мягких теней и области освещенияЭта статья показывает, как правильно использовать лампы с мягкими тенями и нужные для этого настройки, которые для новичка кажутся запутанными.
Создание водных поверхностей для BGEТуториал описывает пошаговые инструкции по созданию реалистичных водных поверхностей для использования в Blender Game Engine.
Экспорт мешей в OGREОписание работы экспортера мешей для OGRE, python скриптов, запускаемых напрямую из Blender.
Создание ragdoll в Blender Game EngineУрок, описывающий возможности Blender Game Engine - ragdoll.
Blender: первые шаги в PythonУчимся создавать различные объекты Блендера с помощью скриптования с Python.
Создание графического интерфейса для ваших Python-скриптов в BlenderСоздание интерфейса для Вашего скрипта, который позволит интерактивно управлять выполнением кода.
Моделирование ТканиРазобраться со многими аспектами моделирования ткани вам поможет перевод официального туториала Ткань.
Моделирование жидкостиУрок дающий представление о настройках, обычно используемых, для создания моделирование жидкостей.
Интерфейс BlenderЭтот информативный туториал расскажет о многих тонкостях интерфейса программы Blender.
Изучаем Редактор Нодов (Node Editor)Этот туториал описывает окно редактора нодов (узлов) в общих чертах, и опции меню его заголовка.
Использование НодовДобавление и организация Нодов.
Ноды МатериаловС помощью редактора нодов можно создать очень сложный и красивый материал.
Типы нодов материалаНоды материала позволяют управлять материалом, маршрутизируя его через карту связанных нодов.
Retopo (Перестройка топологии) Retopo - это средство перестроить топологию меша.
Subsurface Scattering (SSS) - Подповерхностное РассеиваниеИспользование инструмента SSS для достижения реалистичного подповерхностного рассеивания.
Multiresolution Mesh (меш с множественной детализацией)Multires позволяет Вам редактировать меш как на высоких, так и на низких уровнях детальности.
Режим скульптурыУрок, рассказывающий о принципах работы в режиме скульптуринга.
Создание теплого воздушного потока с помощью узла DisplaceМоделирование искажения, вызванного горячими воздушными массами.
Клавиатурные Сокращения Blender (Горячие клавиши)Список всех горячих клавиш (hot-keys) Blender'a
Как нарисовать реалистичный дымТуториал рассказывает о создании струйки дыма в Blender.