Сообщений
17, на страницах:
1 2добавить сообщениеСоздание эффекта расфокусировки (DOF) в Blender 2.5x
Автор урока maleficmaxУровень - начинающий пользователь. Вы должны ориентироваться в интерфейсе программы.
Вместо вступления
Довольно частый вопрос, с которым сталкивается 90% новичков блендера – как сделать DOF(глубину резкости), эдакую размытость всего, что находится не в фокусе?
Предлагаю вашему вниманию пошаговую инструкцию.
Но учтите, что это примитивная и наиболее простая ситуация, которая симулирует ДОФ проще, но и, часто, глючнее всего.
В будущем я надеюсь написать более емкую статью о рендеринге по слоям и DOF-е в этом случае.
А пока более развернутый материал можно найти
здесь (Для Blender 2.4x)
Итак, начнем

- Предполагается, что у нас уже есть сцена с камерой, и она наполнена объектами.
- В настройках камеры указываем объект, на котором камера сфокусирована и показываем это в окне редактора.

-Переходим в редактор нодов.

-Включаем ноды и разрываем связь между нодами Render Layers и Composite.

-Добавяем ноду
Defocus (Add->Filter->Defocus).

-Устанавливаем связи как показано на рисунке.

-Выключаем
Preview и включаем
Z-Buffer.
-Устанавливаем уровень
fStop (по сути это длина диапазона фокусировки – поэкспериментируйте с ним и поймете).
128 – это идальный фокус по всей сцене.

А в окне рендера у нас уже готовится картинка с эффектом расфокусировки или, как говорят у "буржуев", –
DOF-a.

Сообщений
17, на страницах:
1 2добавить сообщение