Сообщений
36, на страницах:
1 2 3добавить сообщениеПуть к сердцу лежит через сечение или моделирование сердца за три шага.
Введение:
В этой статье мы будем моделировать сердце. Не анатомическое, а образное, которое можно заметить на открытке в День Святого Валентина или пригласительном на какую-нибудь романтическую вечеринку (почему нет :-)
Существует множество методов моделирования объектов, но вот универсального метода моделирования на все случаи жизни – не существует. И это совсем не особенность Blender'а, таково разнообразие форм объектов и областей применения полученных изображений или моделей. У каждого метода моделирования есть свои особенности, достоинства и недостатки. Перечислю наиболее популярные методы: моделирование на основе сплайнов путем выдавливания вдоль пути, моделирование путем доработки примитивов, NURBS-моделирование, полигональное моделирование. При моделировании сердечка, я остановился на первом. Метод очень простой, но в тоже время, эффективный для данной задачи и позволяющий в широких пределах модифицировать и украшать конечный результат. Статья писалась для людей с минимальными знаниями Blender'а, но сам метод хорошо используют и профессионалы. Всего нам потребуется три шага, в течении которых мы нарисуем три сплайна.
Сокращения
Придерживаясь определенного стандарта, в этом уроке используются следующие обозначения (как и в Blender's_User_Guide_(Rus) от Sailora' а – очень рекомендую почитать на досуге ;-) :
Кнопки мыши обозначаются:
ЛКМ (Левая Кнопка Мыши),
СКМ (Средняя Кнопка Мыши) и
ПКМ (Правая Кнопка Мыши). Колесико мышки обозначается
КМ
"Горячие клавиши" обозначаются как
G,
R и т.д. Клавиши могут сочетаться с
Shift,
Ctrl и/или
Alt, например
Ctrl-W или
Shift-Alt-A.
Клавиши с
NUM0 по
NUM9,
NUM+ т.д. соответствуют клавишам на дополнительной цифровой клавиатуре. NumLock должен быть включен.
Остальные клавиши называются своими именами, например
ESC,
TAB.
Моделирование

Итак, перед началом моделирования откроем Blender и удалим куб (жмем
DELETE, затем
ENTER).
1. Начнем с самого трудоемкого и интересного – нарисуем сердечко, подредактировав окружность-сплайн, так сказать сечение. (жмем ПРОБЕЛ и выбираем
Add – Curve – Bezier circle). Появилась окружность, которая находится в режиме редактирования и у которой выделены все вершины. По умолчанию, радиус окружности равен 10 маленьким клеткам. Для наглядности, предлагаю не менять этот размер, а взять его за основной ориентир и единицу измерения. Приведем все вершины к типу Безье со свободными касательными (жмем
h). Теперь, жмем
ПКМ на верхней вершине, затем жмем
G и перемещаем её на 5 клеток ниже, для точного перемещения вдоль вертикальной оси жмем
СКМ, и фиксируем
ЛКМ. Если что-то не получилось с первого раза, всегда можно отменить действие нажав
Ctrl-Z. Теперь жмем ПКМ на управляющей точке правой касательной и удерживая её тянем вверх, опять же, на 5 клеток, фиксируем ЛКМ. Повторим действия для левой управляющей точки касательной. Отредактируем положение касательных нижней вершины - жмем
ПКМ на управляющей точке правой касательной и удерживая её перетягиваем вверх на 2 клетки. Повторим действия для левой управляющей точки касательной. Выйдем из режима редактирования (жмем
TAB). Плоское сердечко готово.

Дадим ему название: «1» (жмем
N и в появившемся окошке
Transform properties в поле
OB впишем «1»)
2. Нарисуем кривую которая будет отвечать за поверхность сердечка – это будет половина окружности. Кликнем
ЛКМM примерно 30 клеток левее центра сечения (именно в этом месте появится добавляемая фигура), нажмем ПРОБЕЛ и выбирем
Add – Curve – Bezier circle. Далее, жмем
H (перевод вершин к типу Безье со свободными направляющими), затем жмем
A (снимаем тем самым выделение со всех точек), жмем B (режим выделения рамкой) и удерживая
ЛКМ выберем все вершины кроме верхней. Жмем
DELETE и выбираем
segment. Снимем выделение с вершин – жмем
А. Один нижний сегмент удален, удалим и лишнюю вершину – жмем правой кнопкой мыши на нижней вершине, затем жмем
DELETE и выбираем
selected. Форма готова, назовем её «2» (в окошке
Transform properties в поле
OB впишем «2»)
3. Нарисуем путь для сердца, что будет являть собой его толщину. Кликнем
ЛКМ примерно 20 клеток правее и 20 клеток ниже абсолютного центра. Добавим сам путь (жмем ПРОБЕЛ и выбираем
Add - Curve - Path). Теперь отмасштабируем его (жмем
S и перемещая мышь приводим его длину примерно к 10 клеткам). Выйдем из режима редактирования (жмем
TAB). Дадим ему название:
Serdce (в окошке
Transform properties в поле
OB впишем «Serdce»).

Теперь самое интересное: переходим в меню редактирования объектов (жмем
F9) в меню
Curve and
Surface находим поле
BevOB: и вписываем в него 1, затем в поле
TaperOB: вписываем 2. Жмем
F12 и видим трехмерный объект - сердечко.

Поднимем сердечко выше (думаю, вы уже знаете как).

Для того, чтобы сечение не прорисовывалось, переведем его в 3d режим (выделим сечение
ПКМ и нажмем кнопку
3D в меню
Curve and Surface).

Увеличив количество сегментов кривой, отвечающей за форму сердечка («2») сделаем модель более гладкой (войдем в режим редактирования – жмем
TAB, выделим все вершины - жмем
А, находим в меню
Curve Tools 1 кнопку
Subdivide и жмем её два раза (вполне достаточно). При желании, еще более гладкой поверхность можно сделать также увеличив количество вершин в сечении (достаточно и одного
Subdivide).

Немного поэкспериментировав с формами кривых и материалами у меня получилось вот что (ну конечно, еще я добавил «пол» и поменял тип осветителя ;-)
Приятного Блендинга!
Автор статьи: Aleksio
Версия Blender’a: 2.43
Сообщений
36, на страницах:
1 2 3добавить сообщение