Сообщений
5, на страницах:
1добавить сообщениеТекстурирование и рендеринг робота

Этот туториал научит Вас добавлять и присваивать материал модели. Это основы текстурирования. Этот туториал является второй частью из серии "Моделирование робота в Блендере".
Шаг 1 (присвоение материала мешу): Для того что бы присвоить материал любому мешу, Вы должны в первую очередь выделить его. Выберите меш головы. На рисунке Вы можете видеть, что мы собираемся окрасить двумя цветами один меш головы. Первое что мы сделаем это мы присвоим материал голове. Нажмите F5, что бы перейти к Настойкам материала. В табличке "Material" нажмите на кнопку "Add New", и дайте материалу имя "Orange", таким образом Вы добавили материал мешу.

Шаг 2 (изменение свойств материала): Теперь мы собираемся изменить нашему материалу свойства. сделав его более похожим на пластмассу. Первое что мы изменим - это цвет: установите значение R = 1; G = 0.600; B = 0. Это окрасит материал в оранжевый цвет. Теперь в табличке "Shaders" измените значение 'Ref' на 1, 'Spec' на 0.7 и наконец 'Hard' на 130. Шейдер "Lambert" это шейдер диффузии, он обеспечивает поверхностный рефлекс света. Следующий "Cook torr" - это шейдер бликов, он определяет блеск вашего материала. Используйте картинку 2 для настроек материала "Orange".

Шаг 3 (присвоение различных материалов одному мешу): Не снимая выделения с меша головы, перейдите в режим Редактирования, так же примените режим "затемнения"(клавиша[Z]), теперь выделите вершины показанные на первом рисунке этого туториала. Нажмите F9 и во вкладке "Link and Materials"(см. рисунок) нажмите кнопку "New", для создания нового материала для этого меша. Теперь нужно нажать кнопку "Assign", для присвоения нового материала для выбранных вершин. Теперь запомните номер(название) нового материала.

Шаг 4: Теперь выйдите из режима редактирования, и нажмите F5, для входа в меню материала. Здесь вы должны видеть второй материал. Мы хотим сделать белый материал, поэтому следует нажать "X" возле названия материала, и опять добавить новый материал, назовите его "White plastik". Измените его свойства так как показано на рисунке.

Шаг 5 (повторное использование настроек материала): Теперь вы знаете как добавить новый материал, но как вторично использовать этот материал? Чтобы присвоить материал "Orange" другим частям робота (например ушам) нужно выделить этот объект и в меню "Link and Materials" вместо Add New нажать на находящуюся рядом маленькую кнопочку со стрелками, выберите нужный материал. Для того что бы текстурировать ноги выберите аналогично материал "White plastik". А вот туловище имеет такой же материал как и голова, только красного цвета. Для того чтобы сохранить настройки определенного материала изменяя скажем только цвет, вам нужно выделить объект, выбрать ему нужный материал, и возле названия материала найти кнопочку с числом, это число обозначает количество раз использования этого материала. Кликните по этому материалу, и Вы сможете изменять настройки цвета не затрагивая основного материала.(примечание переводчика). Здесь на рисуне приведен пример материала для глазных прорезей.
Освещение и рендеринг робота

Шаг 6 (добавление лампы): Перейдите на вид сверху [NumPad7] и добавьте (Spacebar ->Add ->Lamp ->lamp) новую лампу в Вашу сцену. Передвиньте ее немного вправо как показано на рисунке.

Шаг 7 (использование камеры): Сейчас мы имеем сцену, которая образуется по умолчанию. Мы так же имеем одну лампу и камеру. Сейчас мы отрегулируем положение камеры. Для того что бы перейти в вид из камеры нажмите [NumPad 0], здесь Вы должны видеть три фрейма. Первый это "фрейм фокусировки", второй - это "фрейм общего вида", и третий - это непосредственно границы самой камеры. Нажмите клавишу [G] и среднюю клавишу мышки, для отдаления камеры ведите мышкой вниз, а для приближения вверх, для того что бы закончить передвижение - кликните левой клавишей мышки. Измените положение камеры, как показано на рисунке.

Шаг 8: Теперь пришло время отрендерить нашу сцену. Для рендера сцены перейдите в меню "Render", а затем в "Render Settings" или просто нажмите F10. Здесь нажмите на кнопку "Shadows" и так же примените кнопку "OSA". Осталось только нажать на кнопку "Render" или же F12. Вы должны увидеть отрендеренную картинку похожую на этот рисунок. Здесь также была добавлена плоскость (Plane) для отображения тени.
Это был туториал Текстурирование и Рендеринг робота, первую часть вы можете прочитать
здесь. Удачного Блендинга!
Автор: Gaurav Nawani.
Перевод: Balista.
Сообщений
5, на страницах:
1добавить сообщение