Сообщений
1, на страницах:
1добавить сообщениеМоделирование Цветов в Blender

Иногда очень необходимо иметь под рукой модель цветка, потому что эта деталь может пригодиться в оформлении поздравительной открытки, или персонального 3D подарка ;) Этот мини-туториал рассказывает как всего за 4 шага, сделать модель симпатичной розы. Урок не рассказывает о текстурировании модели, это вам прийдется сделать самим, речь пойдет о самой концепции моделирования.
Шаг 1:

Запустите Blender и подразделите куб один раз (
W > Subdivide). После этого активизируйте сглаживание "
Subsurf" (добавьте соответствующий модификатор) и перейдите в вид сверху (
NumPad 7). Экстудируйте куб (
E) в следующую форму как показано на рисунке слева.
Шаг 2:

Скопируйте конец первой формы и начинайте делать новые, с небольшим промежутками как показано на изображении. Сделайте это несколько раз, чтобы получить много лепестков.
Шаг 3:

Перейдите в вид спереди (
NumPad 1) и выделите вершины нижней части модели, переместите их немного вниз (
G + стрелка вниз, либо
G + движение мышкой вниз). Затем выделите вершины средней части и нажмите
K из появившегося меню выберите опцию knife(midpoint), проведите с помощью этого инструмента горизонтальную линию поверх выделенной области. Теперь маcштабируйте среднюю часть (
S), для получения формы розы.
Шаг 4:
Теперь Вы можете выделять отдельные лепестки и деформировать их, чтобы роза смотрелась более натурально.
Чтож надеюсь мой туториал был вам полезен, спасибо за чтение.
Автор: foCus
Перевод: Balista
Оригинал статьи:
находится тут
Сообщений
1, на страницах:
1добавить сообщение