Сообщений
12, на страницах:
1добавить сообщениеСоздание ragdoll в Blender Game Engine
Автор: YoYo
Этот урок предназначается для версии Blender 2.4 или выше
Прежде чем приступить подумайте: действительно ли вам это надо? Это довольно тяжко настраивать, так как физика движка Bullet не продвинутая.

Приступим. Запустите Блендер. Вам в процессе работы нужен именно КУБ!

Продублируйте куб 9 раз. Отмасштабируйте (переместите, вращайте) их таким образом, чтобы все они составляли человека.
Привяжите голову к туловищу. Выставите параметры физики:
1. Туловище – Rigid body, radius 1.000, bounds – convex hull, compound.
2. Голова – static (она привязана к туловищу и будет передвигаться вместе с ним).
3. Руки, ноги – то же самое, что у туловища, но радиус равен их размеру (то есть если вы уменьшали руки и ноги на 0.5, то радиус соответственно будет равен 0.5).
Установим для рук и ног rigid body joint (constraint). Для рук установите тип Ball, для ног тип Hinge. Включите ShowPivot и с помощью опций Pivot X,Y,Z регулируйте положение привязки. В поле toObject введите название объекта, к которому хотите привязать (туловище у меня Cube.001, значит, я привязываю верхнюю часть руки (ноги) к Cube.001).

Нажмите
Р и enjoy!
Сообщений
12, на страницах:
1добавить сообщение