21 августа 2009 в 21:34
Всем спасибо за комменты. Понял, где слабые места. Все кто в чём не разобрался - пишите в эту тему.
30 августа 2009 в 15:25
Статья действительно хорошая, но мне не понравилась часть с Inkskape, по-моему гораздо проще всё делать в Блендере:
А вот видео:
Ещё где-то было отличное видео по моделированию лого Блендера, но не могу найти

З.Ы.
Даёшь выставку "фанерных" моделек!
30 августа 2009 в 21:46
мне показалось что в inkscape делать контур проще, потому что там линии гнуться где ни возьми...а в блендере только рычажки, хотя конечно нужно уметь в блендере тоже с кривыми управляться)))) неразлучное трио blender, GIMP и inkscape)))))
30 августа 2009 в 21:58
Dem0n3D: Да бога ради, нет предела совершенству. Просто тутор о том КАК Я ДЕЛАЛ, а не о том какие методы получения результатов ещё возможны. Для кого-то (ну по крайней мере для меня)по удобству работы с кривыми Блендер сильно уступает Инкскейпу.
Если же кому удобнее делать всё в Блендере, то пожалуйста.
09 сентября 2009 в 23:09
> Статья действительно хорошая, но мне не понравилась часть с Inkskape, по-моему гораздо проще всё делать в Блендере<
Вот и не проще, иначе нафиг нужен был Инкскейп.
10 сентября 2009 в 07:37
hikoki, рычажки кнопками RGS управляться могут, попробуй так удобнее...
>> Статья действительно хорошая, но мне не понравилась часть с Inkskape, по-моему гораздо проще всё делать в Блендере<
> Вот и не проще, иначе нафиг нужен был Инкскейп.
Проще, не проще... Да, какая разница - главное , что урок хороший!
23 сентября 2009 в 17:09
> hikoki, рычажки кнопками RGS управляться могут, попробуй так удобнее...<
А вот если бы разрабы Блендера сделали как у Inkscape редактируемую линию кривых МЕЖДУ узлами, а не только рукоятками управления, это было б ваще СУПЕР!!!
23 сентября 2009 в 17:37
Пиши в саппорт Блендера...
23 сентября 2009 в 18:59
> Пиши в саппорт Блендера... <
Да рад бы, да не могу. Разговорным инглишем не владею. Читать с листа, переводить тексты, и т. д. - могу. А беседовать - нет.
04 октября 2009 в 13:10
> Теперь в окне UV-редактора будем заниматься живописью. В меню редактора выбираем Image - Texture Painting
а у меня почемуто нет такого! че делать?
04 октября 2009 в 13:56
> а у меня почемуто нет такого! че делать?<
Ну,наверное потому, что надо сначала или создать Image>New (1), или открыть Image>Open (2) в окне UV Image/Editor текстуру по которой собираемся рисовать...
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
24 июня 2010 в 12:31
У меня контур остаётся 2d
Как сделать, чтобы он стал толстым????
24 июня 2010 в 12:35
> Как сделать, чтобы он стал толстым????<
Экструдированием. Выделяем фейсы - E-Region-задаём толщину мышью или числом.
24 июня 2010 в 12:37
Выдели все точки, E>Region и тяни в какую надо сторону
25 июня 2010 в 09:27
А как поделить окно, чтобы они были справа или слева, а не сверху и снизу????
25 июня 2010 в 09:30
тебе сюда
все вопросы задавай здесь