23 ноября 2009 в 22:24
IMDagger, а как ты сделал эту самую развертку??)))(я просто новичок в Blendere) и что там со слоями?(я себя чувствую тупой)
24 ноября 2009 в 08:21
Где то размещал уже...
Псевдо 3D деревья могут быть вполне достаточными для оживления ландшафта, архитектурных объектов и пр...
Отдаю в свободное использование....
Сейчас знаю, что можно дерево сделать используя альфа канал. Но эти модели сделаны мешами- при этом кроме минусов есть и плюс тень от дерева без всякой подготовки ажурно падает на плоскость H
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
24 ноября 2009 в 14:58
Чудушко, чтобы создать UV-развёртку в режиме редактирования выбираешь полигоны (можно выбирать вершины, можно выбрать сразу фэйсы или можно рёбра, как удобнее), которые хочешь развернуть на плоскость. Потом нажимаешь прямо в режиме редактирования
U, выбираешь тип развёртки (тебе пока хватит простого Unwrap). Потом нажимаешь Shift+F10 и переходишь в режим работы с изображением, в нём рядом с надписью UVs есть выпадающий список. Выбираешь изображение. В этот момент ты видишь картинку и точки развёртки, перемещаешь их таким же образом как и обычно делается в Blender. После всех операций не забываешь в материале указать, что опираться нужно не на Orco развёртку (которая по умолчанию), а на UV развёртку.
Слои доступны в объектном режиме по клавишам 1-9,0 и Alt+1-9,0. Но можно и мышью, видишь там 20 небольших "квадратиков". Это и есть кнопки управления слоями.
P.S. А вообще читай материалы на этом сайте, тут в разделе учебники есть для новичков информация по базовым принципам работы с Blender
24 ноября 2009 в 20:50
IMDagger, спасибо большое!!!все очень доступно объяснил!!!
08 марта 2010 в 08:58
Господа, хотите научиться делать деревья, смотрите на профессионалов. Возьмите за основу игру сталкер, там есть очень хорошие экземпляры. Чтобы не качать всю игру, есть сдк. Внутри которого найдете их.
08 марта 2010 в 09:00
Деревья там сделаны по тем же принципам, что описаны тут.

Уж я то знаю.